소식 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Author : Emily 업데이트 : Jan 05,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학에 따라 운영되었으며, 청중 수용에 대한 "좋아요 또는 일괄 처리" 태도로 날카로움, 충격 가치 및 기억에 남는 순간을 우선시했습니다. Wada에 따르면 시장 생존 가능성은 회사 문화 내에서 거의 부적절하다고 간주되었습니다.

그러나 페르소나 3에서는 변화가 나타났습니다. "Only One" 접근 방식은 "Unique & Universal" 전략으로 대체되었습니다. 이제 Atlus는 시장 요인을 적극적으로 고려하고 사용자 친화적인 디자인과 매력적인 게임 플레이를 우선시하면서 더 폭넓은 매력을 지닌 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 주력하고 있습니다.

Wada는 다음과 같은 놀라운 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." '예쁜 패키지'는 세련된 미학과 매력적인 캐릭터를 나타내고, '독'은 강렬하고 놀라운 서사적 요소에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.