アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる
和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは和田氏の言う「オンリーワン」という哲学に基づいて運営され、エッジ性、衝撃価値、記憶に残る瞬間を優先し、視聴者の受け入れに対して「好きか一括りか」の姿勢で臨んでいた。 和田氏によれば、市場での存続可能性は企業文化の中で不適切であると考えられそうになった
。しかし、ペルソナ 3 は変化を示しました。 「オンリーワン」アプローチは「ユニーク&ユニバーサル」戦略に置き換えられました。 アトラスは現在、市場要因を積極的に考慮し、ユーザーフレンドリーなデザインと魅力的なゲームプレイを優先し、より幅広い魅力を持つオリジナル コンテンツの作成に注力しています。
和田氏は印象的な例えを使ってこう言っています。「それは、プレイヤーに、美しいパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 「美しいパッケージ」はスタイリッシュな美学と魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき物語要素への継続的な取り組みです。この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。