Home News L'approche d'Atlus pour créer des jeux Persona rappelle "un poison mortel dans une coquille sucrée".

L'approche d'Atlus pour créer des jeux Persona rappelle "un poison mortel dans une coquille sucrée".

Author : Emily Update : Jan 05,2025

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Kazuhisa Wada identifie la sortie de Persona 3 en 2006 comme un moment charnière. Avant cela, Atlus opérait selon une philosophie que Wada appelle « Only One », privilégiant la nervosité, la valeur de choc et les moments mémorables, avec une attitude « aimez-le ou mettez-le » envers la réception du public. La viabilité du marché était, selon Wada, presque considérée comme inappropriée au sein de la culture de l'entreprise.

Persona 3, cependant, a marqué un changement. L'approche "Only One" a été remplacée par une stratégie "Unique & Universal". Atlus se concentre désormais sur la création de contenu original avec un attrait plus large, en tenant compte activement des facteurs du marché et en donnant la priorité à une conception conviviale et à un gameplay engageant.

Wada utilise une analogie frappante : "C'est comme donner aux joueurs du poison qui les tue dans un joli emballage." Le « joli paquet » représente une esthétique élégante et des personnages attrayants, tandis que le « poison » est l'engagement continu d'Atlus envers des éléments narratifs intenses et surprenants. Cette approche « unique et universelle », affirme Wada, sous-tendra les futurs titres Persona.