Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 的運作理念是和反機構所稱的“Only One”,優先考慮前衛、震撼的價值和難忘的時刻,以“喜歡它或拒絕它”的態度對待觀眾。 根據和反機構的說法,市場生存能力幾乎被認為不適合公司文化。
然而,《女神異聞錄 3》標誌著一個轉變。 “唯一”的方法被“獨特且通用”的策略所取代。 Atlus現在專注於創造具有更廣泛吸引力的原創內容,積極考慮市場因素,優先考慮用戶友好的設計和引人入勝的遊戲玩法。
Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,然後在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的美學和吸引人的角色,而“毒”則是Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。