Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”
和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 的运作理念是和反机构所称的“Only One”,优先考虑前卫、震撼的价值和难忘的时刻,以“喜欢它或拒绝它”的态度对待观众。 根据和反机构的说法,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。
然而,《女神异闻录 3》标志着一个转变。 “唯一”的方法被“独特且通用”的策略所取代。 Atlus现在专注于创造具有更广泛吸引力的原创内容,积极考虑市场因素,优先考虑用户友好的设计和引人入胜的游戏玩法。
Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,然后在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的美学和吸引人的角色,而“毒”则是Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。