Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"
Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, nagpatakbo ang Atlus sa ilalim ng pilosopiya ng Wada na mga terminong "Isa Lamang," na inuuna ang edginess, halaga ng pagkabigla, at mga di malilimutang sandali, na may "like it or lump it" na saloobin sa pagtanggap ng audience. Ang pagiging mabubuhay sa merkado, ayon kay Wada, ay halos itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya.
Persona 3, gayunpaman, nagmarka ng shift. Ang "Only One" na diskarte ay pinalitan ng isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Nakatuon na ngayon ang Atlus sa paggawa ng orihinal na content na may mas malawak na pag-akit, aktibong isinasaalang-alang ang mga salik sa merkado at pagbibigay-priyoridad sa disenyong madaling gamitin at nakakaengganyo na gameplay.
Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa mga naka-istilong aesthetics at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang "Natatangi at Pangkalahatang" diskarteng ito, iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.