Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။
Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် ပရိသတ်လက်ခံမှုအပေါ် "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ တစ်လုံးတစ်ခဲတည်းဖြစ်စေ" ဟူသော သဘောထားဖြင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသည့်တန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရဖွယ်အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် Wada ဟူသော ဒဿနိကဗေဒအသုံးအနှုန်းများအောက်တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Wada ၏အဆိုအရ စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း မသင့်လျော်ဟု ယူဆလုနီးပါးဖြစ်သည်။
သို့သော် Perona 3 သည် အပြောင်းအလဲတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ချဉ်းကပ်မှုကို "ထူးခြားသောနှင့် Universal" နည်းဗျူဟာဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ ယခုအခါ Atlus သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ စျေးကွက်အချက်များအား တက်ကြွစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ အသုံးပြုသူအတွက် အဆင်ပြေစေမည့် ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါသည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သေစေမယ့်အထုပ်နဲ့ ပေးသလိုပါပဲ။" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသော အလှတရားများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းအစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။
Latest Articles