Home News Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Author : Emily Update : Jan 05,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus działał w oparciu o filozofię, którą Wada określił jako „Tylko jeden”, traktując priorytetowo drażliwość, wartość szokującą i zapadające w pamięć momenty, a także przyjmując podejście publiczności na zasadzie „lubię to lub wrzucam do jednego worka”. Według Wady żywotność rynku została niemal uznana za niewłaściwą w kulturze firmy.

Persona 3 oznaczała jednak zmianę. Podejście „Tylko jeden” zostało zastąpione strategią „Unikalny i uniwersalny”. Atlus koncentruje się teraz na tworzeniu oryginalnych treści o szerszym zasięgu, aktywnie biorąc pod uwagę czynniki rynkowe i traktując priorytetowo projekt przyjazny dla użytkownika i wciągającą rozgrywkę.

Wada używa uderzającej analogii: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylową estetykę i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizną” jest ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. To „unikalne i uniwersalne” podejście, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.