বাড়ি খবর পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

লেখক : Emily আপডেট : Jan 05,2025

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের অধীনে কাজ করত ওয়াডা পরিভাষা "কেবল এক", শ্রোতাদের অভ্যর্থনার প্রতি "লাইক ইট বা লম্প ইট" মনোভাবের সাথে তীক্ষ্ণতা, শক মান এবং স্মরণীয় মুহূর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়ে। ওয়াদার মতে, কোম্পানির সংস্কৃতিতে বাজারের কার্যকারিতা প্রায় অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত হয়েছিল।

পারসোনা 3 অবশ্য একটি পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে৷ "একমাত্র" পদ্ধতির প্রতিস্থাপিত হয়েছে একটি "অনন্য ও সর্বজনীন" কৌশল। Atlus এখন বিস্তৃত আবেদনের সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরিতে মনোযোগ দেয়, সক্রিয়ভাবে বাজারের বিষয়গুলি বিবেচনা করে এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব ডিজাইন এবং আকর্ষক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়৷

Wada একটি আকর্ষণীয় উপমা ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নান্দনিকতা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন "বিষ" হল তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতি, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতের পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷