Trang chủ Tin tức Giám đốc Palworld làm rõ những tranh cãi và hiểu lầm trực tuyến của AI

Giám đốc Palworld làm rõ những tranh cãi và hiểu lầm trực tuyến của AI

Tác giả : Lillian Cập nhật : May 16,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), IGN đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Palworld. Cuộc nói chuyện của Buckley tại hội nghị, có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', đào sâu vào các thử thách mà Pocketpair phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị bác bỏ. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mà ông mô tả là một "cú sốc" cho hãng phim.

Với sự giàu có của những hiểu biết mà Buckley chia sẻ, IGN quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn. Đối với những người tìm kiếm một bài đọc ngắn gọn hơn, các liên kết đến các bài viết ngắn hơn về suy nghĩ của Buckley về bản phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, nhãn "Pokemon With Guns" của trò chơi và khả năng PocketPair được mua lại.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ có được một người thực sự khó chịu mà tôi biết bạn không thể thực sự trả lời trước. Bạn đã nói như vậy, rất nhẹ nhàng về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Vụ kiện đó đã khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi hơn, vẫn còn đang chờ xử lý?

John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó chỉ là một cái gì đó nặng nề trên chúng tôi liên tục. Nó ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Trong khi các luật sư có liên quan, nó đã không ảnh hưởng đến quá trình phát triển. Đó là nhiều hơn về tinh thần trong công ty.

IGN: Tôi đã bị mê hoặc khi bắt đầu cuộc nói chuyện của bạn khi bạn nói về, một cách táo tợn, 'Pokemon With Guns' biệt danh. Tôi đã ngạc nhiên khi bạn dường như không thích điều đó. Tôi có thể hỏi tại sao?

Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi gần giống với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và tính cách sinh vật độc đáo. Nhãn "Pokemon With Guns" đã xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó giúp thu hút sự chú ý, nó sẽ nói sai về trải nghiệm cốt lõi của trò chơi. Chúng tôi sẽ thích một mô tả như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends."

IGN: Một điều khác mà bạn đã đưa ra trong cuộc nói chuyện là những lời chỉ trích mà mọi người đưa ra nói rằng trò chơi là AI Slop. Điều đó đã tác động đến mọi người trong Pocketpair như thế nào?

Buckley: Đó là một vấn đề lớn đối với chúng tôi. Những lời buộc tội, vô căn cứ, đặc biệt khó khăn với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Thách thức là bác bỏ các yêu cầu này một cách hiệu quả, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi thích ở ngoài mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những cáo buộc này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng.

IGN: Tổng thể của bạn đối với tình trạng, không phải cộng đồng của bạn cụ thể, mà nói chung là các cộng đồng chơi game trực tuyến? Bạn đang nói về việc nhận được tất cả những hành vi quấy rối và công cụ đó, phương tiện truyền thông xã hội có hữu ích cho tất cả các bạn nữa không?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội vẫn rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là sự hiện diện mạnh mẽ của chúng tôi ở các thị trường châu Á nơi nó không thể thiếu. Các cộng đồng trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong chúng ta nhận được là đặc biệt đáng lo ngại và phi logic. Chúng tôi liên tục làm việc trong trò chơi và những mối đe dọa này không thành công. Chúng tôi hy vọng sự đồng cảm hơn từ người chơi, nhận ra rằng chúng tôi được đầu tư vào thành công của trò chơi.

IGN: Gần đây bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang có xu hướng tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng ngày càng tăng của những người có lập trường trái ngược chỉ cho phản ứng. May mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh được những tranh cãi này, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi hơn là các cuộc tranh luận chính trị hoặc xã hội.

IGN: Tôi nghĩ rằng nó thực sự thú vị trong cuộc nói chuyện của bạn rằng bạn nói rằng phần lớn sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tôi đoán tôi chỉ cho rằng nó sẽ bằng nhau trên bảng. Bạn có cái nhìn sâu sắc nào về lý do tại sao đó là không?

Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng những phản hồi dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu đến từ khán giả nói tiếng Anh. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể đóng góp cho các phản ứng khác nhau.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Vì vậy, Palworld đã vô cùng thành công, và tôi có ý nghĩa, có lẽ theo cách có thể bất ngờ cho tất cả các bạn dựa trên cuộc nói chuyện của bạn. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách studio chạy hoặc kế hoạch tương lai của bạn là gì hoặc bất cứ điều gì khác?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là cách phòng thu hoạt động. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích giữ cho studio nhỏ, ngay cả khi chúng tôi đã phát triển lên 70 người.

IGN: Bạn biết đó là một trò chơi hay, nhưng bạn không biết rằng nó sẽ lớn như vậy .

Buckley: Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn. Khi bạn đạt 10 triệu, nó trở nên siêu thực. Chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt quy mô của tất cả.

IGN: Bạn có dự đoán rằng Palworld là thứ mà Pocketpair sẽ hỗ trợ cho một thời gian thực sự, thực sự dài không?

Buckley: Palworld không đi đâu cả. Mặc dù chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức gì, chúng tôi đã cam kết với nó. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến ​​mới trong công ty.

IGN: Bạn có nghĩ rằng các bạn đã từng có được?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình. Bất kỳ vụ mua lại sẽ rất khó xảy ra trong tương lai gần.

IGN: Tôi biết chúng tôi đã nói trước đó về so sánh Palworld với Pokemon, và bạn thực sự cảm thấy nó giống Ark hơn. ARK không tích cực phát hành các trò chơi hoàn toàn mới cứ sau một đến hai năm và có một anime và merch như Pokemon làm, nhưng Pokemon đang chuẩn bị. Họ đã có một bản phát hành trong năm nay. Họ liên tục làm công cụ. Bạn có thấy rằng việc cạnh tranh theo bất kỳ cách nào hoặc tác động đến tất cả các bạn một cách có ý nghĩa?

Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả chồng chéo nhiều. Các hệ thống trò chơi hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi như Nightingale và được bảo vệ, tương tự như Palworld. Cạnh tranh trong các trò chơi thường cảm thấy được sản xuất. Chúng tôi cạnh tranh với thời gian hơn là với các trò chơi khác.

IGN: Bạn có bao giờ phát hành trên công tắc không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho trò chơi hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng Palworld là một trò chơi đòi hỏi. Đối với Switch 2, chúng tôi đang chờ để xem thông số kỹ thuật. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy nếu Switch 2 đủ mạnh, nó chắc chắn đáng để xem xét.

IGN: Big Takeaway của tôi từ cuộc nói chuyện của bạn là bên ngoài cộng đồng người Palworld hiện tại đã chơi và thích trò chơi, bạn cảm thấy rằng Palworld bị hiểu lầm vô cùng.

Buckley: Hoàn toàn. Đối với những người chưa chơi nó và chỉ biết nó từ bộ phim, tôi khuyên bạn nên dùng thử. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị về những gì trò chơi thực sự là về. Đó không phải là những gì nhiều người nghĩ đó là, và chúng tôi không phải là công ty scummy mà một số người tin rằng chúng tôi là. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ cho mọi trò chơi, và năm ngoái chỉ là một thời gian phi thường cho ngành công nghiệp game.