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Palworld导演澄清了AI的争议和在线误解

作者 : Lillian 更新日期 : May 16,2025

在最近的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley(热门游戏Palworld背后的开发人员)进行了深入讨论。巴克利(Buckley)在会议上的演讲,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔(Palworld)过山车:幸存下降的话题”,深入研究了Pocketpair所面临的挑战,包括指控使用生成AI和复制Pokémon模型,这两者都已被驳斥。巴克利还谈到了任天堂意外的专利侵权诉讼,他将其描述为对工作室的“震惊”。

鉴于Buckley分享了丰富的见解,IGN决定发布完整的采访。对于那些寻求更简洁的读物的人,涉及Buckley对Palworld在Nintendo Switch 2上的潜在发行的想法的链接,游戏的“ Pokemon with Guns with Guns”标签,以及获得PocketPair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难继续前进并更新游戏,但仍在进行审理?

约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是不断压力我们的东西。它比其他任何事情都影响着公司的士气。尽管律师参与其中,但并未影响发展过程。这更多的是公司内部的士气。

IGN:当您谈论时,我很着迷,当您谈论时,有点像枪手的神奇宝贝。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的灵感更类似于方舟:生存的发展,重点是自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪口”标签出现了标签,尽管它有助于引起人们的关注,但它歪曲了游戏的核心体验。我们会更喜欢像“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends”这样的描述。

IGN:您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?

巴克利:这对我们来说是一个巨大的问题。这些指控毫无根据,对我们的艺术家,尤其是我们的PAL概念艺术家特别困难。面临的挑战是有效驳斥这些主张,尤其是当我们的团队更喜欢离开公众视线时。我们发行了一本艺术书来应对这些指控,但没有我们希望的影响。

IGN:您对社区的总体状况是什么,而不是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?

巴克利(Buckley):社交媒体对我们仍然至关重要,尤其是考虑到我们在不可或缺的亚洲市场中的强大存在。在线社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但我们收到的死亡威胁特别令人不安和不合逻辑。我们一直在研究游戏,这些威胁令人沮丧。我们希望球员能够获得更多的同情心,并认识到我们对游戏的成功投入了投资。

IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟吗?

巴克利(Buckley):人们仅仅为了反应而采取相反立场的趋势。幸运的是,Palworld主要避免了这些争议,更多地关注游戏问题,而不是政治或社会辩论。

IGN:我认为您的演讲真的很有趣,您说大部分热量来自西方观众。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?

巴克利:令人困惑。在日本,关于我们的意见是分歧的,但是强烈的反馈(包括死亡威胁)主要来自讲英语的观众。我们专注于日本风格的海外市场,这可能会导致各种反应。

Palworld屏幕

17张图像

IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也许以您的谈话对大家来说是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的运作方式。我们正在雇用更多的开发商和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化基本上保持不变。我们的首席执行官更喜欢将工作室保持较小,即使我们已经成长为70人。

IGN:您知道这是一场不错的游戏,但是您不知道它会这么大。

巴克利:独立游戏的一百万个销售取得了巨大的成功。当您击中1000万次时,它就会变得超现实。我们仍在尝试掌握这一切的规模。

IGN:您是否期望Palworld是PocketPair将在很长一段时间内支持的?

巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。虽然我们不确定它将采取哪种形式,但我们致力于它。我们还将继续从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的新计划。

IGN:您认为你们会被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。在可预见的将来,任何收购都将极不可能。

IGN:我知道我们早些时候谈到了与口袋妖怪的Palworld比较,并且您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新游戏,并且像口袋妖怪那样拥有动漫和商品,但Pokemon正在准备好。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?

巴克利:我认为观众没有太多重叠。游戏系统完全不同。我们将更多地专注于夜莺和《神经》等游戏,这些游戏与帕尔世界更相似。游戏中的竞争通常会感到制造。我们与时机竞争更多,而不是其他游戏。

IGN:您会在开关上释放吗?

巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但是帕尔瓦尔德是一款苛刻的游戏。对于开关2,我们正在等待查看规格。我们对Steam甲板进行了很多优化,因此,如果Switch 2足够强大,那么绝对值得考虑。

IGN:我谈论的最大收获是,除了现有的玩游戏和享受游戏的人们之外,您会觉得Palworld极为误解。

巴克利:绝对。对于那些没有玩过它的人,只从戏剧中知道它,我建议尝试一下。我们正在考虑一个演示,使人们对游戏的真正意义有所了解。这并不是很多人认为的,我们也不是一些人认为我们成为的笨拙的公司。我们在每场比赛中都努力工作,去年对于游戏行业来说只是一个非凡的时期。