訊息 Palworld導演澄清了AI的爭議和在線誤解

Palworld導演澄清了AI的爭議和在線誤解

作者 : Lillian 更新 : May 16,2025

在最近的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN與PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley(熱門遊戲Palworld背後的開發人員)進行了深入討論。巴克利(Buckley)在會議上的演講,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾(Palworld)過山車:倖存下降的話題”,深入研究了Pocketpair所面臨的挑戰,包括指控使用生成AI和復制Pokémon模型,這兩者都已被駁斥。巴克利還談到了任天堂意外的專利侵權訴訟,他將其描述為對工作室的“震驚”。

鑑於Buckley分享了豐富的見解,IGN決定發布完整的採訪。對於那些尋求更簡潔的讀物的人,涉及Buckley對Palworld在Nintendo Switch 2上的潛在發行的想法的鏈接,遊戲的“ Pokemon with Guns with Guns”標籤,以及獲得PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:我將得到我知道您無法真正回答的真正令人討厭的人。您這麼輕輕地談論了您的GDC演講中的訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難繼續前進並更新遊戲,但仍在進行審理?

約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是不斷壓力我們的東西。它比其他任何事情都影響著公司的士氣。儘管律師參與其中,但並未影響發展過程。這更多的是公司內部的士氣。

IGN:當您談論時,我很著迷,當您談論時,有點像槍手的神奇寶貝。我很驚訝你似乎不喜歡那樣。我可以問為什麼嗎?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的靈感更類似於方舟:生存的發展,重點是自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍口”標籤出現了標籤,儘管它有助於引起人們的關注,但它歪曲了遊戲的核心體驗。我們會更喜歡像“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends”這樣的描述。

IGN:您在演講中提出的另一件事是人們對遊戲是AI斜坡的批評。這如何在Pocketpair內部影響人們?

巴克利:這對我們來說是一個巨大的問題。這些指控毫無根據,對我們的藝術家,尤其是我們的PAL概念藝術家特別困難。面臨的挑戰是有效駁斥這些主張,尤其是當我們的團隊更喜歡離開公眾視線時。我們發行了一本藝術書來應對這些指控,但沒有我們希望的影響。

IGN:您對社區的總體狀況是什麼,而不是在線遊戲社區?您正在談論的是遭受所有騷擾和東西,社交媒體對大家是否有廣泛有用?

巴克利(Buckley):社交媒體對我們仍然至關重要,尤其是考慮到我們在不可或缺的亞洲市場中的強大存在。在線社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但我們收到的死亡威脅特別令人不安和不合邏輯。我們一直在研究遊戲,這些威脅令人沮喪。我們希望球員能夠獲得更多的同情心,並認識到我們對遊戲的成功投入了投資。

IGN:您覺得社交媒體最近趨勢越來越糟嗎?

巴克利(Buckley):人們僅僅為了反應而採取相反立場的趨勢。幸運的是,Palworld主要避免了這些爭議,更多地關注遊戲問題,而不是政治或社會辯論。

IGN:我認為您的演講真的很有趣,您說大部分熱量來自西方觀眾。我想我只是以為它會在整個情況下平等。您對為什麼這樣的見解有什麼見解?

巴克利:令人困惑。在日本,關於我們的意見是分歧的,但是強烈的反饋(包括死亡威脅)主要來自講英語的觀眾。我們專注於日本風格的海外市場,這可能會導致各種反應。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也許以您的談話對大家來說是意外的。關於工作室的運行方式或您未來的計劃或其他任何事情,這是否改變了任何事情?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的運作方式。我們正在僱用更多的開發商和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化基本上保持不變。我們的首席執行官更喜歡將工作室保持較小,即使我們已經成長為70人。

IGN:您知道這是一場不錯的遊戲,但是您不知道它會這麼大。

巴克利:獨立遊戲的一百萬個銷售取得了巨大的成功。當您擊中1000萬次時,它就會變得超現實。我們仍在嘗試掌握這一切的規模。

IGN:您是否期望Palworld是PocketPair將在很長一段時間內支持的?

巴克利:帕爾瓦爾德(Palworld)不會去任何地方。雖然我們不確定它將採取哪種形式,但我們致力於它。我們還將繼續從事其他項目,例如Craftopia,並支持公司內部的新計劃。

IGN:您認為你們會被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。在可預見的將來,任何收購都將極不可能。

IGN:我知道我們早些時候談到了與口袋妖怪的Palworld比較,並且您實際上覺得它更像是方舟。方舟並沒有每一到兩年一次積極發行全新遊戲,並且像口袋妖怪那樣擁有動漫和商品,但Pokemon正在準備好。他們今年有發布。他們一直在做事。您是否看到以任何方式具有競爭力或對所有人有意義的影響?

巴克利:我認為觀眾沒有太多重疊。遊戲系統完全不同。我們將更多地專注於夜鶯和《神經》等遊戲,這些遊戲與帕爾世界更相似。遊戲中的競爭通常會感到製造。我們與時機競爭更多,而不是其他遊戲。

IGN:您會在開關上釋放嗎?

巴克利:如果我們可以使遊戲在開關上工作,我們會的,但是帕爾瓦爾德是一款苛刻的遊戲。對於開關2,我們正在等待查看規格。我們對Steam甲板進行了很多優化,因此,如果Switch 2足夠強大,那麼絕對值得考慮。

IGN:我談論的最大收穫是,除了現有的玩遊戲和享受遊戲的人們之外,您會覺得Palworld極為誤解。

巴克利:絕對。對於那些沒有玩過它的人,只從戲劇中知道它,我建議嘗試一下。我們正在考慮一個演示,使人們對遊戲的真正意義有所了解。這並不是很多人認為的,我們也不是一些人認為我們成為的笨拙的公司。我們在每場比賽中都努力工作,去年對於遊戲行業來說只是一個非凡的時期。