Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI dan salah faham dalam talian
Pada Persidangan Pemaju Permainan baru-baru ini (GDC), IGN mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld. Ceramah Buckley di persidangan itu, bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' menyelidiki cabaran Pocketpair yang dihadapi, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah disangkal. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang digambarkan sebagai "kejutan" ke studio.
Memandangkan kekayaan pandangan Buckley dikongsi, IGN memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh. Bagi mereka yang mencari bacaan yang lebih ringkas, pautan ke artikel yang lebih pendek yang meliputi pemikiran Buckley mengenai pelepasan berpotensi Palworld pada Nintendo Switch 2, label "Pokemon With Guns" permainan, dan kemungkinan poket yang diperolehi disediakan.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Saya akan mendapat yang benar -benar menjengkelkan yang saya tahu anda tidak boleh benar -benar menjawab jalan pertama. Anda bercakap begitu, begitu ringan mengenai tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan, yang masih belum selesai?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia hanya sesuatu yang beratnya kita sentiasa. Ia memberi kesan kepada semangat syarikat lebih daripada yang lain. Walaupun peguam terlibat, ia tidak memberi kesan kepada proses pembangunan. Ia lebih lanjut mengenai semangat dalam syarikat.
IGN: Saya terpesona pada permulaan ceramah anda apabila anda bercakap tentang, semacam cheekily, 'Pokemon dengan Moniker'. Saya terkejut bahawa anda tidak suka seperti itu. Boleh saya tanya mengapa?
Buckley: Ramai orang berfikir bahawa matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih mirip dengan Ark: Survival berkembang, dengan tumpuan kepada automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label "Pokemon With Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia membantu mendapatkan perhatian, ia salah menafsirkan pengalaman teras permainan. Kami lebih suka keterangan seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends."
IGN: Satu lagi perkara yang anda bawa dalam ceramah itu adalah kritikan yang dibuat oleh orang -orang yang mengatakan permainan itu adalah AI Slop. Bagaimanakah kesannya secara dalaman di PocketPair?
Buckley: Ini adalah isu besar bagi kami. Tuduhan -tuduhan, yang tidak berasas, sangat sukar kepada artis kami, terutama artis konsep kami. Cabarannya ialah menafikan tuntutan ini dengan berkesan, terutamanya apabila pasukan kami lebih suka kekal di luar mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk mengatasi tuduhan ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan.
IGN: Apa keseluruhan anda mengambil keadaan, bukan komuniti anda secara khusus, tetapi komuniti permainan dalam talian secara umum? Anda bercakap tentang mendapatkan semua gangguan dan barangan itu, adakah media sosial secara meluas berguna untuk anda semua lagi?
Buckley: Media sosial tetap penting bagi kita, terutamanya memandangkan kehadiran kita yang kuat di pasaran Asia di mana ia penting. Komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan ketika kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian yang kita terima sangat mengganggu dan tidak logik. Kami sentiasa bekerja pada permainan, dan ancaman ini menyedihkan. Kami berharap lebih empati daripada pemain, mengakui bahawa kami melabur dalam kejayaan permainan seperti mereka.
IGN: Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?
Buckley: Terdapat trend orang yang semakin meningkat yang bertentangan hanya untuk reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi ini, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan dan bukannya perdebatan politik atau sosial.
IGN: Saya fikir ia benar -benar menarik dalam ceramah anda bahawa anda mengatakan bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Saya rasa saya hanya menganggap ia akan sama di seluruh papan. Adakah anda mempunyai pandangan mengapa itu?
Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat tentang kami dibahagikan, tetapi maklum balas yang sengit, termasuk ancaman kematian, terutamanya berasal dari penonton berbahasa Inggeris. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang mungkin menyumbang kepada reaksi yang berbeza -beza.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Jadi Palworld sangat berjaya, dan saya mendapat rasa, mungkin dengan cara yang mungkin tidak dijangka untuk anda semua berdasarkan ceramah anda. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio berjalan atau apa rancangan masa depan anda atau apa -apa lagi?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan bagaimana studio beroperasi. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka menyimpan studio kecil, walaupun kami telah berkembang menjadi 70 orang.
IGN: Anda tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi anda tidak tahu bahawa ia akan menjadi besar ini .
Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar. Apabila anda memukul 10 juta, ia menjadi surreal. Kami masih cuba memahami skala semuanya.
IGN: Adakah anda menjangkakan bahawa Palworld adalah sesuatu yang PocketPair akan menyokong untuk masa yang benar -benar, sangat lama untuk datang?
Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Walaupun kita tidak pasti apa bentuk yang akan diambil, kita komited kepadanya. Kami juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif baru dalam syarikat.
IGN: Adakah anda fikir anda akan dapat diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau. Mana -mana pengambilalihan akan sangat tidak mungkin pada masa hadapan.
IGN: Saya tahu kita bercakap lebih awal mengenai perbandingan Palworld kepada Pokemon, dan anda sebenarnya merasakan ia lebih seperti Ark. ARK tidak secara aktif melepaskan permainan baru setiap satu hingga dua tahun dan mempunyai anime dan barangan seperti cara Pokemon, tetapi Pokemon sedang bersiap. Mereka mendapat pembebasan tahun ini. Mereka sentiasa melakukan perkara. Adakah anda melihat bahawa bersaing dengan cara apa pun atau memberi kesan kepada anda semua?
Buckley: Saya tidak fikir penonton bertindih banyak. Sistem permainan sama sekali berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan seperti Nightingale dan Enshrouded, yang lebih mirip dengan Palworld. Persaingan dalam permainan sering dirasai. Kami lebih bersaing dengan masa berbanding dengan permainan lain.
IGN: Adakah anda akan melepaskan suis?
Buckley: Jika kita boleh membuat permainan kerja di suis, kita akan, tetapi Palworld adalah permainan yang menuntut. Untuk suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi. Kami telah melakukan banyak pengoptimuman untuk dek stim, jadi jika Switch 2 cukup kuat, ia pasti patut dipertimbangkan.
IGN: Pengambilan besar saya dari ceramah anda adalah bahawa di luar komuniti Palworld yang sedia ada orang yang telah bermain dan menikmati permainan, anda merasakan bahawa Palworld sangat disalahpahami.
Buckley: Sudah tentu. Bagi mereka yang tidak memainkannya dan hanya tahu dari drama, saya cadangkan mencuba. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa yang sebenarnya berlaku. Ia bukan apa yang difikirkan oleh ramai orang, dan kita bukan syarikat scummy yang percaya kepada kita. Kami telah bekerja keras pada setiap perlawanan, dan tahun lepas hanyalah masa yang luar biasa untuk industri permainan.