Ev Haberler Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru - Monster Hunter Wilds Röportajı

Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru - Monster Hunter Wilds Röportajı

Yazar : Noah Güncelleme : Mar 29,2025

Kuru çöllerden ve hareketli ormanlardan yanan volkanlara ve dondurulmuş tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlar tarafından şekillendirilmiş kendi benzersiz ekosistemine sahip çeşitli ortamları sergiliyor. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetme ve avlanırken manzaralarını geçmenin heyecanı, canavar avcısı oynamanın temel bir sevincidir.

Bu macera duygusu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds'da devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Turnlt ile yutulmuş bir bölge olan Oilwell Havzası'nın sert arazisine girecekler. Burada, damlayan, viskoz yağ ve yanan magma ile engellenen yollarda dolaşacaklar. Görünüşte steril ve cansız görünümüne rağmen, Oilwell Havzası yaşamla doludur, çünkü küçük yaratıklar mire boyunca kıvrılır. Boyunca dağılmış, bölgeye gizem havası ekleyerek eski bir medeniyetin kalıntılarıdır.

Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ eklemini yakar. Bol, yanmış yağ ve kurumun ortadan kaybolması, mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri gizlenir," diye açıklar.

Muck'ta

Oynamak Oilwell havzasının tasarımının arkasındaki konsept neydi? İlk canavar avcısının direktörü ve Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka düşüncelerini paylaşıyor:

"Yatay olarak genişlemeli rüzgar ovaları ve kırmızı ormandan sonra dikey olarak bağlı bir ortam yaratmak istedik. Oilwell havzası, üst, orta ve alt tabakalarından geçerken değişir. Güneş ışığı çamur gibi petrol toplarının ve inerken, sıcaklığın arttığı, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale gelir."

Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, derin denizlerde veya sualtı volkanlarında bulunanlara benzer şekilde su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız. Monster Hunter: World'de, Coral Highlands'de yüzeyde yaşayan su yaratıkları fikrini araştırdık ve petrolwell Basin'in benzersiz ekosisti ve yaratıkları yaratacak bilgileri uyguladık.

Oilwell Havzası, nadas sırasında çorak bir çorak araziden ve bollukta canlı, deniz benzeri bir ortama dönüşür. Fujioka, "Nadasa ve kapsayıcılığın sırasında, bir volkaya veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman yükselir. Ancak bolca, açık, deniz benzeri bir ton alır. Çevre biyolojisi, okyanus katında bulmayı beklediğiniz yaratıkların yaşadığı bir bölgeyi ortaya çıkarır."

Oilwell havzasının ekosistemi, güneş ışığı ve bitki örtüsünden ziyade jeotermal enerjiye dayanarak farklıdır. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarların yanı sıra gelişir. Bu küçük canavarlar, çevreden mikroorganizmaları filtrelerken, büyük canavarlar onlardan beslenerek Dünya'nın ısısı tarafından sürülen karmaşık bir gıda zinciri oluşturur.

Oilwell havzasındaki büyük canavarlar benzersizdir. Böyle bir yaratık, ince iğnelere benzeyen bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımı açıklıyor:

"Rompopolo'yu bataklıklarda yaşayan ve oyuncular için kaos yaratmak için depolanmış toksik gazını kullanan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı hafif kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi.

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor ve denedikten sonra cazibesini kanıtlayabilirim. Kendiniz için hazırlamaya ve deneyimlemenizi öneririm.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, alevlerle sarılmış büyük bir goril benzeri yaratık olan Ajarakan, Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti.

Bu videoda , Ajarakan ve Rompopolo'nun toprak için savaştığını görüyoruz, Ajarakan, Rompopolo'ya ayı sarılmak için kollarını kullanıyor. Dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, yumruklarına odaklanan hareketleri, kanatlı canavarlar arasında eşsiz bir cazibe veriyor.

Tokuda, "Fanged Canavarlar tasarlarken, alçak kalçaları avcıyla göz seviyesine koyarak tehditlerini algılamayı zorlaştırarak, Ajarakan'ın petrolün gücüne uyması, fiziksel saldırıları gibi, fiziksel saldırılarının, fesih saldırılarının olduğunu vurguladığı gibi, daha iyi ve yükselen bir siluete sahip olmasını istedik. Bir şeyi eritir ve sana fırlatır. "

Fujioka, "Pek çok benzersiz canavarla Ajarakan'ın basit olmasını istedik. Alevler yaratmak için yumruklarını yumruklar veya vurur ve doğrudan saldırılarıyla güçlü hale getirir."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Rompopolo'nun zehir gazı ve yağ aleti kullanımı ile karşılaştırıldığında, Ajarakan'ın gösterişli görünümü, alevler ve magma saldırılarına eşlik ediyor, egemenliğinin altını çiziyor.

Fujioka paylaşıyor, "Başlangıçta Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Flames ve ısı kullanarak daha fazla kişilik vermek istedik. Sadece yangını nefes almasını istemedik, budist tanrı acala'ya benzer şekilde, sırtında alevler giymek için tasarladık. Peşine benzer bir şey vererek, güçlendiren iç sıcaklıklar için güç vererek güç vererek, güç vererek, güç vererek, güç vererek, güç vererek, güç vererek, güç vererek, güç gibi görünmek için, güç vererek, güç gibi görünmek için, güç veriyor gibi görünüyordu. etrafındaki her şeyi eriterek. "

Zor rompopolo'nun aksine, Ajarakan'ın tasarımı basit bir güce odaklanıyor. Fujioka, ekibin, havaya atlamak, toplanmak ve yere düşmek gibi teknikler de dahil olmak üzere, gelişme ilerledikçe daha gösterişli hareketler eklediğini belirtiyor.

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nı apeks yırtıcısı olarak yönetmek, şimdi resmi olarak Nu Udra olarak adlandırılan "siyah alev" dir. Yanıcı yağla kaplı sümüksü vücudu ile bölgede uzanır ve kıvrılır. Windward Plains'in Rey dau'yu kontrol eden şimşek ve Scarlet Forest'in kendisini suda saran Uth Duna gibi, Nu Udra da alevler halinde katlar. Geliştiriciler, bölgelerinin unsurlarını göz önünde bulundurarak Wilds'te Apex Predators'ı tasarladılar. Bir kavurucu alanda ahtapot bulmanın tuhaflığına rağmen, Fujioka şunları doğrular:

"Evet, ahtapotlardı. Siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını, şeytani boynuzları vermesini istedik, ama aynı zamanda yüzünün nerede olduğunu söyleyemeyeceksin."

Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin bile şeytani görüntülere dayandığını, bestecilerin kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları kullandığını da sözlerine ekledi.

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarların ayak izlerini takip ediyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır bu kavramı gerçekleştirmek istiyorlar.

Tokuda, "Tri'de, sualtı savaşı için ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim, kendine özgü hareketlerini vurguladım. Birçok bacağını koparmak gibi fikirlerle eğlendim, ancak teknik zorluklar bunu engelledi. Bu öneride bu öneride bulundum."

Fujioka, Nu Udra'yı geliştirirken Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların hareketlerini düşündüklerini belirtiyor. "Çarpıcı siluetleri ve izlenimleri için kilit anlarda benzersiz hareketlere sahip canavarları kullanıyoruz. Çok fazla can atan oyuncu dahil, ancak biri doğru zamanda güçlü bir izlenim bırakıyor. Bu yüzden Yama Tsukami'nin Monster Hunter 2'de (DOS) derin bir ormanda dağların üzerinde yüzen, ağızlıklara benzer şekilde maceracı bir duygu yarattık.

Tokuda nostaljik olarak, "Yama Tsukami'yi oraya koyan benim. O zamanlar teknolojiye rağmen bir izlenim bırakmasını istedik."

Canavar avcı ekibinin canavarlar yaratma bağlılığı, geliştirme süreci boyunca belirgindir. Mevcut teknoloji fikirlerini destekleyemese bile, gelecekteki başlıklar için onları akılda tutuyorlar. Nu Udra gibi bir canavarın dokunaçlarını tamamen kullanan bir canavarın farkına varmak, Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıdır.

Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos yerine sabitlenirken, Nu Udra özgürce hareket etmek için sefalopod özelliklerini kullanıyor ve yeni oyun deneyimleri sunuyor."

Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik. Bu uzun zamandır denemek istediğim bir canavar."

Nu Udra'nın animasyonları avcılık dışında bile titiz bir ilgi gördü. Hasarlı olduğunda, bölgede gezinmek için antik yıkık boruların etrafına sarılır ve küçük deliklere zahmetsizce girer. Fujioka, "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için çok çalıştık. Sanatçılarımıza meydan okuyarak iddialı fikirlerle başlıyoruz, ancak son ürün bunu başardığımızda şaşırtıcı."

Ekip, başarıdan emin olmasalar bile, seri ilerledikçe birikmiş fikirlerini gerçekleştirmek için yeni teknolojiler kullanıyor. Tokuda ve Fujioka konuşmasını duymak, canavar avcı geliştirme katının atmosferini hissettiriyor.

Tokuda, "Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör bana heyecanla gösterdi. Övgüde bulunduğumda memnuniyetleri belirgindi."

Fujioka, "Bir borunun etrafına sarılırken kıvrılma şekli iyi yapılmış. Sadece oyunların başarabileceği gerçek zamanlı bir tasvir ve ekibimizin çabalarının kristalleşmesi olarak inanılmaz gurur duyuyorum."

Fujioka'nın ayrıntı seviyesindeki gururu ve ekibin Wilds'ın canavarları üzerindeki çalışması aşikar.

Nu Udra ile karşı karşıya kalırken, esnek gövdesi bir açılış bulmayı zorlaştırır. Çok yaklaşırsanız, başıyla güçlü bir karşı saldırı başlatır. Bir dokunaç kırdıktan sonra, kopmuş ucu yere atmaya devam ediyor. Tüm bacaklarını yok edebilir misin?

Tokuda, "Birçok dokunaç kesebilirsiniz. Yere dokunan tüm parçalar kopabilir, ancak bir süre sonra çürümeye başlarlar. Kırık parçaların oyulması iyi malzemeler vermez. Aynı şey diğer canavarların kırılabilir parçaları için de geçerlidir."

Nu Udra, dokunaçlarını bir saldırı barajı başlatmak için kullanıyor, benzersiz bir tempo, başını ve alevlerini kullanarak odaklanmış ve etki alanı saldırılarını birleştiriyor. Tentacle uçlarındaki duyusal organları, hedeflerini belirtmek için ışık yayar ve çok oyunculu avlarda izlemeyi kolaylaştırır. Ancak, vizyona dayanmadığı için, flaş bombaları onu etkilemez.

Nu Udra'yı yenmek için Tokuda, "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar nereye saldıracağını belirlemelidir. Bir dokunaç kesme, etki alanı saldırılarını kısaltır, hareketi kolaylaştırır. Hedefleri bölündüğü için çok oyunculu için uygun bir canavardır. SOS fişekleri ve destek avcıları kullanılarak deneyimi artırabilir."

Fujioka, "Parçalarını yok etmek, zırhını kırarak onu yenmenin yollarını keşfettiğiniz Gravios'a benzer bir aksiyon oyunu gibidir. Hareketlerini izlemek ve karar vermek Monster Hunter'ın yaklaşımına mükemmel uyuyor."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'daki son görünüşünden sonra Oilwell Havzasına geri dönen Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu bölgeye uygun bir ek haline getiriyor.

Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzasının ortamıyla eşleşen, oyunun ilerlemesine uyan ve yeni bir zorluk sunan canavarlar istedik. Gravyos bu kriterleri karşıladı."

Yeniden ortaya çıkan Gravyos, eskisinden daha sert bir vücuda sahiptir, diğer Oilwell Havzası canavarlarına kıyasla büyük varlığı ezici. Kayalık kabuklarına saldırmak, kırmızı yaralar oluşturmanıza ve odak grevini açmanıza izin verir.

Tokuda, "Gravios'un sertliğini korumak istedik, önemli ilerlemeden sonra görünen bir canavar haline getiriyor. İlk başta sert vücudunu yenmek zor, ancak avcılar yara sistemini ve kısmen kırılmayı kullanarak daha fazla ipucu buluyor."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios bu oyunda görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu çıkaracak. Zaman henüz doğru değil."

Monster Hunter takımı, canavar yeniden görünümlerini dikkatlice olarak görerek oyunda tam olarak kullanılabilmelerini sağlıyor. Basarios Wilds'te olmasa da, diğer birçok canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak. Hevesle orada avlanmayı bekliyorum, elinde serin bir içecek.