Дом Новости Nu Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - интервью Monster Hunter Wilds

Nu Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - интервью Monster Hunter Wilds

Автор : Noah Обновлять : Mar 29,2025

Серия Monster Hunter, от сухих пустынь и шумных лесов до пылающих вулканов и замороженных тундров. Трепость изучения этих неизвестных миров и переселения их ландшафтов во время охоты - это основная радость игры Monster Hunter.

Это чувство приключений продолжается в Monster Hunter Wilds, в последней части франшизы. После наветренных равнин и алого леса охотники отправятся в суровую местность бассейна Ойлвелл, регион, охваченный пламенем и нефтяным. Здесь они будут перемещаться по пути, затрудненным, капающим, вязким маслом и пылающей магмой. Несмотря на его, казалось бы, стерильный и безжизненный внешний вид, бассейн Ойлвелл изобилует жизнью, поскольку маленькие существа можно увидеть, извивающиеся в болоте. Повсюду рассеяны остатки древней цивилизации, добавляя в этот район вид загадки.

Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о бассейне Oilwell:

«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, оно сжигает нефтяное. Во время большого количества сожженного масла и исчезновения сажи, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходные цвета искусственных артефактов, спрятанных под слежком»,-объясняет он.

Вниз в грязи

Играть Какова была концепция дизайна бассейна Oilwell? Канаме Фудзиока, директор первого охотника за монстрами и исполнительный директор и арт -директор Wilds, делится своими мыслями:

«Мы хотели создать вертикально связанную среду после горизонтально обширной наветренной равнины и алого леса. Бассейн Oilwell меняется, когда вы перемещаетесь по его верхнему, среднему и нижнему. Солнечный свет достигает вершины, где нефть собирается, как грязь, и когда вы спускаетесь, температура повышается, с лавой и другими веществами становится все более распространенным».

Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, похожие на те, которые встречаются в глубоких морях или подводных вулканах. В« Охотнике за монстрами: мир »мы исследовали идею водных существ, живущих на поверхности в коралловых высоких местах, и мы применили это знание, чтобы создать уникальный экосист для нефтяного бассейна.

Бассейн Oilwell превращается из бесплодной пустоши во время падения и сражения в оживленную, похожую на морскую среду во время множества. Фудзиока подчеркивает контраст, говорящий: «Во время падения и сражения дым поднимается из бассейна Ойлвелл, напоминающий вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он приобретает четкий, морской, биологию окружающей среды раскрывает область, населенную креациями, которые вы ожидаете найти на дне океана».

Экосистема бассейна Ойлвелла отличается, полагаясь на геотермальную энергию, а не на солнечный свет и растительность. Под маслом молчали, такие как креветки и крабы, процветают вместе с небольшими монстрами, которые обеспечивают сырое мясо. Эти небольшие монстры фильтруют микроорганизмы из окружающей среды, в то время как крупные монстры питаются на них, создавая сложную пищевую цепь, управляемую жарой Земли.

Большие монстры в бассейне Oilwell уникальны. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый монстр с ртом, напоминающим тонкие иглы. Фудзиока объясняет дизайн:

«Мы спроектировали Rompopolo как хитрый монстр, который живет в болотах и ​​использует свой хранящий токсичный газ для создания хаоса для игроков. Концепция безумного ученых вдохновила его слегка химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Оборудование, созданное из него, удивительно милое, как и его оборудование Palico».

Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», и я могу засвидетельствовать его очарование после того, как попробовал его. Я призываю вас создавать и испытать это для себя.

Пламя Аджаракана

Другим новым монстром в бассейне Oilwell является Ajarakan, массивное существо, похожее на гориллу, охваченное пламенем, с более тонким силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста.

В этом видео мы видим, как Аджаракан и Ропополо сражаются за территорию, а Аджаракан использует свои руки, чтобы обнять Ромпополо. Его вдохновленные боевыми искусствами движения, сосредоточенные на кулаках, придают ему уникальное очарование среди клыков.

Токуда объясняет: «При проектировании клыков, их низкие бедра ставят головы на уровне глаз с охотником, что затрудняет ощущение их угрозы. Мы хотели, чтобы у Аджаракана были более высокие и высокие силуэт, с пламенными элементами, подходящими для бассейна Ойлвелла. Его захватывающие атаки, воспоминания, его физические мощности. Это что -то тает и бросает в тебя ».

Фудзиока добавляет: «С таким большим количеством уникальных монстров мы хотели, чтобы Аджаракан был простым. Он бьет или хлопает кулаками, чтобы создать пламя, что делает его сильным благодаря своим прямым атакам».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл. По сравнению с использованием Rompopolo ядовитого газа и масла, яркий вид Аджаракана, с пламенем и магмой, сопровождающими его атаки, подчеркивает его доминирование.

Fujioka делится: «Первоначально Аджаракан был просто физически мощным монстром. Мы хотели дать ему больше индивидуальности, используя пламя и тепло. Мы не хотели, чтобы он просто дышил огнем, поэтому мы разработали его для того, чтобы носить пламя на спине, похожие на буддистское божество Acala. Идея о повышении внутренней температуры, что мощно, что -то, что нужно, мы с большим, что они хотят. таяв все вокруг. "

В отличие от хитрых Рупопопо, дизайн Аджаракана фокусируется на прямой власти. Fujioka отмечает, что команда добавила более яркие движения по мере развития разработки, включая такие методы, как прыжки в воздух, взрывание и падение на землю.

Поколения монстров при изготовлении

Управление бассейном Oilwell в качестве его хищника Apex - «Черное пламя», теперь официально назван Nu Udra . С его слизистым корпусом, покрытым легковоспламеняющимся маслом, он растягивается и извивается по всей области. Подобно Windward Plains 'Rey Dau, контролирующей молнию и агорный лес Uth Duna, окружающий себя в воде, Nu Udra Calse Swats Flames. Разработчики спроектировали хищников Apex в дикой природе с учетом элемента своего региона. Несмотря на странность поиска осьминога в палящей зоне, подтверждает Фудзиока:

«Да, это были осьминоги. Мы хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимается, давая ему демонические рога, но также разработал его, чтобы вы не могли сказать, где находится его лицо».

Tokuda добавляет, что даже музыка во время битвы Nu Udra основана на демонических изображениях, с композиторами, использующими фразы и инструменты, напоминающие черную магию.

Движения щупальца Nu Udra идут по стопам таких монстров, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. И Токуда, и Фудзиока долго хотели реализовать эту концепцию.

Токуда вспоминает: «В Три я предложил монстра в форме осьминога для подводного боя, подчеркивая его отличительные движения. Мне было весело с такими идеями, как разорвание его многочисленных ног, но технические проблемы предотвращали его. Я все это время держал это предложение».

Фудзиока отмечает, что они рассмотрели движения прошлых монстров, таких как Яма Цуков и Накаркой при развитии Nu Udra. Он объясняет: «Мы используем монстров с уникальными движениями в ключевые моменты для их поразительных силуэтов и впечатлений. Включая слишком много игроков, но один в нужное время оставляет сильное впечатление. Именно поэтому у нас появился Яма Цуками в монстрах Hunter 2 (DOS), плавающих над горами в глубоких лесах, создавая чувства пришествия, схожие с Cryptids, схожи с наступлением, схожи с Crypdtsing Cryptids.

Токуда ностальгически добавляет: «Я тот, кто положил там Яму Цуков. Мы хотели, чтобы это оставило впечатление, несмотря на технологию в то время».

Посвящение команды Monster Hunter созданию монстров очевидно на протяжении всего процесса разработки. Даже если нынешние технологии не могут поддержать их идеи, они помнят их о будущих названиях. Понимание такого монстра, как Nu Udra, который полностью использует свои щупальца, является значительным достижением как для Tokuda, так и для Fujioka.

Фудзиока объясняет: «В то время как Яма Цуками и Накаркой были зафиксированы на месте, Nu Udra использует свои черты Cephalopod для свободного движения, предлагая новые впечатления от игрового процесса».

Токуда добавляет: «Когда мы увидели тесты, мы решили сделать это хищником Apex из бассейна Oilwell. Это монстр, которого я давно хотел попытаться».

Анимации Nu Udra получили дотошное внимание, даже вне охоты. Когда он поврежден, он оборачивается вокруг древних разрушенных труб, чтобы ориентироваться в области, и легко входит в небольшие отверстия. Fujioka делится: «Мы усердно работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела с Nu Udra. Мы начинаем с амбициозных идей, бросая вызов нашим художникам, но конечный продукт потрясающий, когда мы его достигаем».

Команда использует новые технологии, чтобы реализовать свои накопленные идеи по мере развития серии, даже если они не уверены в успехе. Слушание разговоров о Токуде и Фудзиоке дает ощущение атмосферы пола на полу монстра.

Токуда вспоминает: «Когда мы впервые реализовали его движение в дыру, аниматор взволнованно показал это мне. Их удовлетворение было очевидным, когда я похвалил ее».

Фудзиока добавляет: «То, как она извивается, когда обернута вокруг трубы, хорошо сделан. Это могут достичь только игры, и я невероятно горжусь им как кристаллизацией усилий нашей команды».

Гордость Фудзиоки за уровень детализации и работа команды над Wilds 'Monsters ощутима.

Столкнувшись с Nu Udra, его гибкое тело делает вызов открытию. Если вы подходите слишком близко, он запускает мощную контратаку с головой. После разрушения щупальца, его отрубленная кончик продолжает брызгать на землю. Можете ли вы уничтожить все его ноги?

Токуда объясняет: «Вы можете отрезать много щупальц. Все детали, которые касаются земли, могут быть разорваны, но через некоторое время они начинают гнить.

Nu Udra использует свои щупальца, чтобы запустить шарнир атак, с уникальным темпом, объединяющим сфокусированные и области атаки с использованием головы и пламени. Его сенсорные органы на кончиках щупальца испускают свет, чтобы указать его цели, облегчая отслеживание в многопользовательской охоте. Однако, поскольку оно не полагается на зрение, флэш -бомбы не влияют на это.

Чтобы победить Nu Udra, Токуда предполагает: «Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны определить, где для атаки. Отрезание щупальца сокращает его атаки области, облегчая движение. Это монстр, подходящий для множественного игрока, так как его цели разделены. Использование вспышек SOS и поддержка охотников может улучшить опыт».

Fujioka добавляет: «Уничтожение его частей похоже на игру, похожую на Gravios, где вы обнаруживаете способы победить ее, нарушая его броню. Наблюдение за ее движениями и принятие решений идеально подходит к подходу Monster Hunter».

Приветственное воссоединение

Fujioka упоминает Gravios, который возвращается в бассейн Oilwell после своего последнего появления в поколении Monster Hunter Ultimate. Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим дополнением к области.

Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы хотели монстров, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл, соответствовали развитию игры и предлагали новый вызов. Gravios соответствовал этим критериям».

Вновь появившееся Gravios имеет еще более тяжелое тело, чем раньше, его огромное присутствие подавляющее по сравнению с другими монстрами бассейна Oilwell. Атака его скалистого панциря позволяет вам сформировать красные раны и выпустить фокус.

Tokuda говорит: «Мы хотели сохранить твердость Гравиоса, делая его монстром, который появляется после значительного прогрессирования. Сначала сложно победить его твердое тело, но охотники находят больше подсказок, используя систему раны и разбивается часть».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в этой игре. Фудзиока объясняет: «Басариос будет снимать это. Время еще не так».

Команда Monster Hunter тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что их можно полностью использовать в игре. Хотя Басарио не будет в дикой природе, многие другие монстры будут обитать бассейн Ойлвелл. Я с нетерпением ожидаю охоты там, прохладный напиток в руке.