Nu Udra:Oilwell盆地的頂點捕食者 - 怪物獵人Wilds採訪
從乾燥的沙漠和繁華的森林到熾烈的火山和冷凍苔原,《怪物獵人》系列展示了各種環境,每個環境都有自己獨特的生態系統,這些生態系統由各種各樣的怪物塑造。探索這些未知世界並在狩獵時穿越景觀的快感是玩Monster Hunter的核心樂趣。
這種冒險感在特許經營中的最新一部分怪獸獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)中仍在繼續。沿著迎風平原和猩紅色的森林,獵人將冒險進入油井盆地的苛刻地形,該地區被火焰和石油吞沒。在這裡,他們將瀏覽滴水,粘性油和熾烈的岩漿阻塞的路徑。儘管看似無菌和毫無生氣的外觀,但油井盆地與生命一樣,因為可以看到小動物在泥濘中蠕動。散佈在整個過程中的是古老的文明的殘餘,為該地區增添了神秘氣息。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda提供了對油井盆地的見解:
“在休耕期間,油井盆地是一個充滿泥土和油的地方。當被稱為firespring的傾向到來時,它會燒掉油塊。在充足的過程中,燃燒的油和煙灰消失了,揭示了礦物質,微生物,以及隱藏在下面的人造文物的原始顏色。”
在泥漿裡下來
油井設計背後的概念是什麼?第一位怪物獵人兼執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka分享了他的想法:“我們想在水平膨脹的迎風平原和猩紅色的森林之後創建一個垂直連接的環境。當您穿過其頂部,中間和底部的地層時,油井盆地發生了變化。陽光到達頂部,當您下降時,溫度下降,隨著熔岩和其他物質的下降,溫度升高時,陽光會變得更加普遍。”
Tokuda補充說:“從中部到底層,您會遇到讓人想起水生生物的生物,類似於在深海或水下火山中發現的生物。在Monster Hunter:World,我們探索了生活在珊瑚高地的水上生物的想法,並且我們已經應用了該知識來創建Oil Well Basin EcosStem和Intremers and Intremers and Inlectory and Inlectorers and Intremers and Inlectorers and Inlectors。
油井盆地從休耕期間從一個貧瘠的荒原轉變為在充足期間的充滿活力的海洋般環境。藤卡強調了這種對比,他說:“在休耕和陳列期間,煙霧從油韋河盆地升起,類似於火山或溫泉。但是,在充足的情況下,它具有清晰的,類似海洋的語調。環境生物學揭示了您期望在海面上找到的生物所居住的地區。”油井盆地的生態系統是明顯的,依靠地熱能而不是陽光和植被。在油西爾特的下方,像蝦和螃蟹一樣壯成長的貝類,以及提供生肉的小怪物。這些小型怪物從環境中過濾微生物,而大型怪物則以它們為食,從而形成了一個由地球熱量驅動的複雜食物鏈。
油井盆地中的大型怪物是獨一無二的。這樣的生物是Rompopolo,這是一個球狀,有害的怪物,嘴巴類似於薄針。 Fujioka解釋了設計:
“我們將Rompopolo設計為一個棘手的怪物,它生活在沼澤中,並利用其存儲的有毒氣體為玩家造成混亂。瘋狂的科學家的概念啟發了其略帶化學的紫色和發光的紅色眼睛。從其帕利科設備的設備也是如此,用它製成的設備非常可愛。”Tokuda將Rompopolo Palico設備描述為“有趣”,我可以在嘗試之後證明它的魅力。我鼓勵您自己製作和體驗。
阿賈拉坎的火焰
油井盆地的另一個新怪物是阿賈拉坎(Ajarakan),這是一種巨大的大猩猩狀生物,籠罩著火焰,比猩紅色森林的康加拉拉(Congalala)的剪影般苗條。
在這段視頻中,我們看到阿賈拉坎和羅莫波波羅與領土作戰,阿賈拉坎用手臂為羅姆波波洛提供了一個熊擁抱。它的武術啟發運動,專注於拳頭,使其在危險的野獸中具有獨特的魅力。托庫達(Tokuda)解釋說:“在設計揮舞野獸時,他們的低臀部將頭部與獵人保持在眼睛水平上,使他們難以感知他們的威脅。我們希望阿賈拉坎(Ajarakan它融化了一些東西,向您扔了它。”
藤卡補充說:“有了許多獨特的怪物,我們希望阿賈拉坎直接。它猛擊或猛擊拳頭以造成火焰,從而通過直接攻擊使其強大。”
Ajarakan在油井盆地的生態系統中擁有很高的位置。與Rompopolo使用毒氣和油西爾特的使用相比,Ajarakan的外觀浮華,伴隨其攻擊伴隨著火焰和岩漿,這強調了其優勢。富士瓦(Fujioka)分享道:“最初,阿賈拉坎(Ajarakan)只是一個身體上強大的怪物。我們想賦予它更多個性,使用火焰和熱量。我們不想讓它呼吸著火,因此我們設計它可以在其背上戴上火焰,類似於佛教狂熱的ACALA,它的內部溫度似乎使它在旋轉中融合了它,使其散發出來,使其避免了它的個性。周圍的一切。”
與棘手的Rompopolo不同,Ajarakan的設計著重於直接的力量。富士(Fujioka)指出,隨著開發的進展,該團隊增加了閃爍的動作,包括諸如跳入空中,滾動並落在地面上的技術。
製作中的怪物一代
統治油井盆地為其頂端捕食者是“黑色火焰”,現在正式命名為Nu Udra 。它的黏糊糊的身體被易燃油覆蓋,它在整個地區伸展並蠕動。就像迎風平原的雷伊·杜(Rey dau)控制著閃電和猩紅色森林的烏思·杜納(Uth Duna)一樣,在水中籠罩著自己一樣,nu udra在火焰中自身。開發人員將野生動物的頂點捕食者牢記在於其地區的元素。儘管在炎熱地區發現章魚的奇怪性,但富士確認:
“是的,那是章魚。我們希望它的輪廓升起時會引人注目,賦予它惡魔的角,但也設計了它,以便您無法分辨出它的臉在哪裡。”Tokuda補充說,即使是Nu Udra戰鬥中的音樂也基於惡魔圖像,作曲家使用短語和樂器,讓人聯想到黑魔法。
Nu Udra的觸手動作跟隨了Monster Hunter Tri的Lagiacrus等怪物的腳步。 Tokuda和Fujioka長期以來一直想實現這一概念。
Tokuda回憶說:“在Tri中,我提出了一個章魚形怪物進行水下戰鬥,強調了其獨特的運動。我在諸如切斷其許多腿之類的想法中很開心,但是技術挑戰阻止了它。我一直堅持這一提議。”富士指出,他們考慮了過去的觸角怪物的運動,如Yama Tsukami和Nakarkos,在開發Nu Udra時。他解釋說:“我們在關鍵時刻使用具有獨特動作的怪物來表現出醒目的輪廓和印象。包括太多的人可能會疲倦的玩家,但是在正確的時間,一個怪物會留下深刻的印象。這就是為什麼我們讓Yama Tsukami出現在Monster Hunter 2(Dos)中,在山上漂浮在深林中,在深林中浮出水面,創造了一個冒險的感覺,就像相似的奇蹟相似地與奇蹟相似。
Tokuda懷舊地補充說:“我是將Yama Tsukami放在那裡的人。儘管當時有技術,我們還是希望它留下印象。”
在整個發展過程中,怪物獵人團隊致力於創建怪物。即使當前的技術無法支持他們的想法,他們也會牢記未來的頭銜。實現像Nu Udra這樣的怪物,完全利用其觸角,對Tokuda和Fujioka都是一項重大成就。藤卡解釋說:“雖然Yama Tsukami和Nakarkos已固定在適當的位置,但Nu Udra使用其頭目的特徵自由移動,提供了新的遊戲體驗。”
Tokuda補充說:“當我們看到測試時,我們決定使其成為油井盆地的先端捕食者。這是我早已想嘗試的怪物。”
Nu Udra的動畫也受到了一絲的關注,即使在狩獵之外也受到了關注。當損壞時,它圍繞著古老的毀壞管道,以駕駛該區域並輕鬆進入小孔。 Fujioka分享說:“我們努力用Nu Udra描繪靈活的身體。我們從雄心勃勃的想法開始,挑戰我們的藝術家,但是當我們實現它時,最終產品是驚人的。”該團隊使用新技術來實現他們積累的想法,即使他們不確定成功。聽到Tokuda和Fujioka的談話使Monster Hunter Development Loess的氣氛有一種感覺。
Tokuda回憶說:“當我們第一次實施它的移動時,動畫師興奮地向我展示了它。當我讚揚它時,他們的滿意很明顯。”藤卡補充說:“它在圍繞管道上纏繞的方式蠕動的方式是製作精良的。這是一種只有遊戲才能實現的實時描述,而隨著我們團隊努力的結晶,我為此感到非常自豪。”
藤本島以細節的水平和團隊在Wilds的怪物方面的工作感到驕傲。
當面對Nu Udra時,其靈活的身體使尋找開放型具有挑戰性。如果您離得太近,它會引起強大的反擊。打破觸手後,其切斷的尖端繼續在地面上敲打。你能摧毀它的所有腿嗎?
Tokuda解釋說:“您可以切斷許多觸手。所有接觸地面的零件都可以切斷,但是一段時間後它們開始腐爛。雕刻腐爛的零件不會產生好的材料。其他怪物的零件也適用於尾巴,例如尾巴。”Nu Udra使用其觸角發動了一系列攻擊,其獨特的節奏結合了重點和效果的攻擊,並使用其頭部和火焰進行了攻擊。它的感覺器官在觸手尖端發出光,以指示其目標,從而更容易在多人遊戲中跟踪。但是,由於它不依賴視力,因此閃存炸彈不會影響它。
Tokuda建議打敗Nu Udra,“它的身體在許多可損壞的部位都柔軟。獵人應確定攻擊的位置。切斷觸手會縮短其效應攻擊,使運動更容易。它是適合多人遊戲的怪物,因為它的目標是分裂的。使用SOS Flares和Supporting Hunters可以增強體驗體驗。”藤卡補充說:“摧毀它的部分就像動作遊戲,類似於Gravios,您可以通過打破盔甲來發現擊敗它的方法。觀看其動作並做出決策完全適合Monster Hunter的方法。”
歡迎聚會
富士提到了Gravios,該Gravios在最後一次出現在Monster Hunter Cenerations Ultimate中後返回了Oilwell盆地。它的岩石甲殼和熱氣排放使其成為該地區的合適補充。Tokuda解釋了將Gravios帶回的決定:“我們想要與油井盆地環境相匹配的怪物,適合遊戲的進展並提供新的挑戰。Gravios符合這些標準。”
重新出現的礫石的身體比以前更加艱難,與其他油井盆地怪物相比,它的大量存在壓倒性。攻擊其岩石甲殼可以使您形成紅色傷口並釋放焦點罷工。
Tokuda說:“我們想保留Gravios的硬度,同時使其成為一個巨大進展後出現的怪物。起初擊敗其硬體是一項挑戰,但是獵人使用傷口系統找到了更多線索,並部分破裂。”Monster Hunter Wilds中的所有怪物
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儘管Gravios返回,但其少年形式Basarios不會出現在此遊戲中。藤卡解釋說:“巴薩里奧斯將撤下這一點。時間還不對。”
Monster Hunter團隊仔細考慮了Monster的重新出現,以確保可以在遊戲中充分利用它們。儘管巴薩里奧斯不會在野外,但其他許多怪物都將居住在油井盆地。我熱切期望在那裡打獵,手裡拿著涼爽的飲料。