Nu Udra: Der Apex -Raubtier des Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Interview
Von den trockenen Wüsten und geschäftigen Wäldern bis hin zu den Blazing Vulcanoes und Frozen Tundra zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von Umgebungen, die jeweils ihr eigenes einzigartiges Ökosystem von einer Vielzahl von Monstern mit einer Vielzahl von Monstern geformt haben. Der Nervenkitzel, diese unbekannten Welten zu erkunden und ihre Landschaften während der Jagd zu durchqueren, ist eine zentrale Freude, Monsterjäger zu spielen.
Dieses Gefühl des Abenteuers setzt sich in Monster Hunter Wilds fort, der neuesten Ausgabe im Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen Jäger in das harte Gelände des Oilwell -Beckens, eine Region, die in Flammen und Ölsäle verschlungen ist. Hier navigieren sie durch Wege, die durch Tropfen, viskoses Öl und lodernes Magma verstopft sind. Trotz seines scheinbar sterilen und leblosen Erscheinungsbilds treibt das Oilwell -Becken mit dem Leben ein, da kleine Kreaturen durch den Sumpf wackeln. Überall verstreut sind Überreste einer alten Zivilisation und verleihen dem Gebiet einen Geheimnis.
Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, bietet Einblick in das Oilwell -Becken:
"Während der Brache ist das Oilwell-Becken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrspring bezeichnete Inkluzung das Öl entsandt. Während der Fülle verschwinden das verbrannte Öl und die Ruß, die die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der künstlichen Artefakte enthüllen, die sich entdecken.
Runter im Dreck
Was war das Konzept hinter dem Design des Oilwell Basin? Kaname Fujioka, der Regisseur des ersten Monster Hunter und Executive Director und Art Director von Wilds, teilt seine Gedanken:"Wir wollten eine vertikal verbundene Umgebung schaffen, nachdem die horizontal expansiven Windgräbchen und scharlachroten Wälder. Das Ölbecken ändert sich, während Sie sich durch seine oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht erreicht das Top, wo Öl wie Schlamm wie Schlamm steigt, und die Temperatur steigt, wobei Lava und andere Substanzen weiter verbreitet werden."
Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten werden Sie Kreaturen begegnen, die an Wasserleben erinnern, ähnlich wie in tiefen See- oder Unterwasservulkanen. In Monster Hunter: World haben wir die Idee erforscht, dass die Aquatischen Kreaturen, die auf der Oberfläche in den Korallenhöhen leben, in den Korallenhighlands gelebt haben, und wir haben das Wissen, um das Oilwell -Basin -Basin -Basin -Basin -Basin -Basin -Basin -Basins zu schaffen, angewendet.
Das Oilwell-Becken verwandelt sich während des Damals und der Inklimenz von einem kargen Ödland und einer Inklimenz in eine lebendige, marineähnliche Umgebung während des Rahmens. Fujioka betont den Kontrast und sagt: "Während des Damals und der Inklimenz steigt der Rauch aus dem Ölbecken und ähnelt einem Vulkan oder einer heißen Quelle. Aber während der Bestimmungen nimmt es einen klaren, marinenähnlichen Ton an.Das Ökosystem des Oilwell Basins ist eindeutig und stützt sich eher auf geothermische Energie als auf Sonnenlicht und Vegetation. Unter dem Öl sind Schalentiere wie Garnelen und Krabben neben kleinen Monstern gedeihen, die rohes Fleisch liefern. Diese kleinen Monster filtern Mikroorganismen aus der Umwelt, während große Monster sich von ihnen ernähren und eine komplexe Nahrungskette erzeugen, die von der Erdwärme angetrieben wird.
Die großen Monster im Ölbecken sind einzigartig. Eine solche Kreatur ist Rompolo, ein kugelförmiges, schädliches Monster mit einem Mund, der dünne Nadeln ähnelt. Fujioka erklärt das Design:
"Wir haben Rompolo als kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen lebt und sein gespeichertes giftiges Gas für die Spieler kreiert. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers hat seine leicht chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen inspiriert. Die daraus erstellte Ausrüstung ist überraschend süß, ebenso wie seine Palico -Ausrüstung."Tokuda beschreibt die Rompopolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", und ich kann nach dem Ausprobieren seinen Charme bezeugen. Ich ermutige Sie, es selbst zu erstellen und zu erleben.
Flammen von Ajarakan
Ein weiteres neues Monster im Oilwell-Becken ist Ajarakan, eine massive gorilla-ähnliche Kreatur, die in Flammen umhüllt ist, mit einer schlankeren Silhouette als der Congalala des scharlachroten Waldes.
In diesem Video sehen wir, wie Ajarakan und Rompopolo um Territorium kämpfen, wobei Ajarakan seine Arme benutzt, um Rompopolo zu umarmen. Die von den Kampfkünsten inspirierten Bewegungen, die sich auf seine Fäuste konzentrieren, verleihen ihm einen einzigartigen Charme unter gedeckten Tieren.Tokuda erklärt: "Bei der Gestaltung von Fangtieren stellten ihre niedrigen Hüften den Kopf auf Augenhöhe mit dem Jäger, was es schwieriger macht, ihre Bedrohung zu spüren. Wir wollten, dass Ajarakan ein erstklassigeres erstklassiges und überragenderes Silhouette mit Flammenelementen angeht. Wo es etwas schmilzt und es auf dich wirft. "
Fujioka fügt hinzu: "Bei so vielen einzigartigen Monstern wollten wir, dass Ajarakan unkompliziert ist. Es schlägt oder schlägt seine Fäuste, um Flammen zu erzeugen und es durch seine direkten Angriffe stark zu machen."
Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins. Im Vergleich zu Rompopolos Verwendung von Giftgas und Ölsilt unterstreicht Ajarakans auffälliges Erscheinungsbild mit Flammen und Magma, die seine Angriffe begleiten, seine Dominanz.Fujioka teilt: "Anfangs war Ajarakan nur ein physisch mächtiges Monster. Wir wollten ihm mehr Persönlichkeit, Flammen und Hitze geben. Wir wollten nicht, dass es einfach Feuer atmet, und wir haben es so gestaltet, dass es Flammen trage, um Flammen auf dem Rücken zu tragen, ähnlich wie die Buddhist -Gottheit Acala. alles um es herum schmelzen. "
Im Gegensatz zum kniffligen Rompolo konzentriert sich Ajarakans Design auf eine einfache Kraft. Fujioka merkt an, dass das Team im Laufe der Entwicklung auffälligere Bewegungen hinzugefügt hat, einschließlich Techniken wie dem Springen in die Luft, dem Aufstieg und dem Fallen zu Boden.
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Das "schwarze Flamme" zu regieren, das das Oilwell -Becken als Apex -Raubtier regiert, nun offiziell Nu Udra genannt. Mit seinem schleimigen Körper, der mit brennbarem Öl bedeckt ist, erstreckt es sich und wackelt sich im gesamten Bereich. Wie die Rey dau der Windward Plains kontrollierender Blitz und die Uth Duna des Scharlachroten Waldes, die sich in Wasser umhüllt, überdauert sich Nu Udra in Flammen. Die Entwickler entwarfen Apex -Raubtiere in Wilds, wobei das Element ihrer Region berücksichtigt wurde. Trotz der Kuriosität, einen Tintenfisch in einem sengenden Bereich zu finden, bestätigt Fujioka:
"Ja, es waren Tintenfische. Wir wollten, dass seine Silhouette aufsteigt, wenn es aufsteigt und ihm dämonische Hörner gab, aber auch so, dass Sie nicht sagen können, wo sich das Gesicht befindet."Tokuda fügt hinzu, dass selbst die Musik während der Nu Udra -Schlachten auf dämonischen Bildern basiert, wobei Komponisten Phrasen und Instrumente an schwarze Magie erinnern.
Nu Udras Tentakelbewegungen folgen in die Fußstapfen von Monstern wie Lagias von Monster Hunter Tri. Sowohl Tokuda als auch Fujioka wollten dieses Konzept schon lange realisieren.
Tokuda erinnert sich: "In Tri schlug ich ein oktopusförmiges Monster für den Unterwasserkampf vor, in dem ich seine unverwechselbaren Bewegungen betonte. Ich hatte Spaß mit Ideen wie dem Trennen der vielen Beine, aber die technischen Herausforderungen haben ihn die ganze Zeit über diesen Vorschlag festgehalten."Fujioka merkt an, dass sie die Bewegungen vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos bei der Entwicklung von Nu Udra betrachteten. Er erklärt: "Wir verwenden Monster mit einzigartigen Bewegungen in Schlüsselmomenten für ihre auffälligen Silhouetten und Eindrücke. Einbezogen zu viele können die Spieler erregen, aber eine zur richtigen Zeit hinterlässt einen starken Eindruck. Deshalb ließen wir Yama Tsukami in Monster -Hunter 2 (Dos) erscheinen, die über die Berge in einem tiefen Wald schwebten und ein abenteuerlustiges Gefühl schafften, das einem abenteuerlustigen Gefügen schwebte.
Tokuda fügt nostalgisch hinzu: "Ich bin derjenige, der Yama Tsukami dorthin gebracht hat. Wir wollten, dass es trotz der Technologie zu dieser Zeit einen Eindruck hinterlässt."
Das Engagement des Monster Hunter -Teams für die Erstellung von Monstern zeigt sich während des gesamten Entwicklungsprozesses. Auch wenn die aktuelle Technologie ihre Ideen nicht unterstützen kann, behalten sie sie für zukünftige Titel im Auge. Es ist eine bedeutende Leistung für Tokuda und Fujioka, ein Monster wie Nu Udra zu erkennen, das seine Tentakel vollständig nutzt.Fujioka erklärt: "Während Yama Tsukami und Nakarkos festgelegt wurden, nutzt Nu Udra seine Kephalopod -Eigenschaften, um sich frei zu bewegen und neue Gameplay -Erlebnisse zu bieten."
Tokuda fügt hinzu: "Als wir die Tests sahen, beschlossen wir, es zum Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens zu machen. Es ist ein Monster, das ich lange versuchen wollte."
Die Animationen von Nu Udra erhielten akribische Aufmerksamkeit, selbst außerhalb der Jagd. Wenn es beschädigt ist, wickelt es sich um alte ruinierte Rohre, um durch den Bereich zu navigieren, und tritt mühelos in kleine Löcher ein. Fujioka teilt mit: "Wir haben hart daran gearbeitet, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Wir beginnen mit ehrgeizigen Ideen und fordern unsere Künstler heraus, aber das Endprodukt ist erstaunlich, wenn wir es erreichen."Das Team nutzt neue Technologien, um ihre akkumulierten Ideen im Verlauf der Serie zu erkennen, auch wenn sie sich nicht sicher sind. Das Hören von Tokuda und Fujioka Talk gibt ein Gefühl für die Atmosphäre der Monster Hunter Development Floor.
Tokuda erinnert sich: "Als wir die Bewegung in einem Loch zum ersten Mal implementierten, zeigte ein Animator es mir aufgeregt. Ihre Zufriedenheit war offensichtlich, als ich es lobte."Fujioka fügt hinzu: "Die Art und Weise, wie es sich windet, während es um eine Pfeife gewickelt wird, ist gut gemacht. Es ist eine Echtzeit-Darstellung, die nur Spiele als Kristallisation der Bemühungen unseres Teams sind."
Fujiokas Stolz auf das Detailniveau und die Arbeit des Teams zu Wilds 'Monsters ist spürbar.
Bei Nu Udra stellt der flexible Körper eine offene Herausforderung. Wenn Sie zu nahe kommen, startet es einen leistungsstarken Gegenangriff mit dem Kopf. Nachdem er einen Tentakel gebrochen hat, verprügelt seine abgetrennte Spitze weiterhin auf den Boden. Kannst du alle Beine zerstören?
Tokuda erklärt: "Sie können viele Tentakel abschneiden. Alle Teile, die den Boden berühren, können abgetrennt werden, aber sie beginnen nach einiger Zeit zu verrotten. Schnitzteile werden keine guten Materialien ergeben. Gleiches gilt für die zerbrechlichen Teile anderer Monster wie Schwänze."Nu Udra verwendet seine Tentakel, um eine Flut von Angriffen zu starten. Ein einzigartiges Tempo kombiniert fokussierte und den Wirkungsbereich mit Kopf und Flammen. Seine sensorischen Organe an den Tentakelspitzen geben Licht aus, um seine Ziele anzuzeigen, sodass es leichter bei Multiplayer -Jagden nachverfolgt wird. Da es sich jedoch nicht um Sehvermögen beruht, beeinflussen Flash -Bomben es nicht.
Um Nu Udra zu besiegen, schlägt Tokuda vor: "Sein Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Die Jäger sollten feststellen, wo sie angreifen sollen. Ein Tentakel verkürzt seine Angriffe des Wirkungsgebiets und erleichtert die Bewegung. Es ist ein Monster, das für Multiplayer geeignet ist.Fujioka fügt hinzu: "Die Zerstörung seiner Teile ist wie ein Actionspiel, ähnlich wie Gravios, wo Sie Wege entdecken, um es zu besiegen, indem Sie seine Rüstung brechen. Beobachten Sie seine Bewegungen und entscheiden sich perfekt zu Monster Hunters Annäherung."
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, das nach seinem letzten Auftritt in Monster Hunter Generations Ultimate in das Oilwell -Becken zurückkehrt. Die felsigen Panzer- und Heißgasemissionen machen es zu einer passenden Ergänzung des Gebiets.Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen: "Wir wollten Monster, die der Umgebung des Oilwell Basins entsprechen, zum Fortschreiten des Spiels passen und eine neue Herausforderung anbieten. Gravios hat diese Kriterien erfüllt."
Der wieder auftauchende Gravios hat einen noch härteren Körper als zuvor, seine massive Präsenz überwältigend im Vergleich zu anderen Oilwell -Becken -Monstern. Wenn Sie seinen felsigen Panzer angreifen, können Sie rote Wunden bilden und einen Fokusschlag entfesseln.
Tokuda sagt: "Wir wollten Gravios 'Härte behalten und gleichzeitig ein Monster machen, das nach erheblicher Fortschritte erscheint. Es ist schwierig, seinen harten Körper zunächst zu besiegen, aber Jäger finden mehr Hinweise mit dem Wundsystem und dem Teilbruch."Alle Monster in Monster Hunter Wilds
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Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, in diesem Spiel nicht. Fujioka erklärt: "Basarios werden diese abnehmen. Die Zeit ist noch nicht richtig."
Das Monster Hunter -Team berücksichtigt sorgfältig, dass Monster wieder taucht, um sicherzustellen, dass sie im Spiel voll genutzt werden können. Obwohl Basarios nicht in Wildnis sind, werden viele andere Monster das Ölbecken bewohnen. Ich erwarte mit Spannung, dort zu jagen, kühles Getränk in der Hand.
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