Nu Udra:Oilwell盆地的顶点捕食者 - 怪物猎人Wilds采访
从干燥的沙漠和繁华的森林到炽烈的火山和冷冻苔原,《怪物猎人》系列展示了各种环境,每个环境都有自己独特的生态系统,这些生态系统由各种各样的怪物塑造。探索这些未知世界并在狩猎时穿越景观的快感是玩Monster Hunter的核心乐趣。
这种冒险感在特许经营中的最新一部分怪兽猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)中仍在继续。沿着迎风平原和猩红色的森林,猎人将冒险进入油井盆地的苛刻地形,该地区被火焰和石油吞没。在这里,他们将浏览滴水,粘性油和炽烈的岩浆阻塞的路径。尽管看似无菌和毫无生气的外观,但油井盆地与生命一样,因为可以看到小动物在泥泞中蠕动。散布在整个过程中的是古老的文明的残余,为该地区增添了神秘气息。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda提供了对油井盆地的见解:
“在休耕期间,油井盆地是一个充满泥土和油的地方。当被称为firespring的倾向到来时,它会烧掉油块。在充足的过程中,燃烧的油和烟灰消失了,揭示了矿物质,微生物,以及隐藏在下面的人造文物的原始颜色。”
在泥浆里下来
油井设计背后的概念是什么?第一位怪物猎人兼执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka分享了他的想法:“我们想在水平膨胀的迎风平原和猩红色的森林之后创建一个垂直连接的环境。当您穿过其顶部,中间和底部的地层时,油井盆地发生了变化。阳光到达顶部,当您下降时,温度下降,随着熔岩和其他物质的下降,温度升高时,阳光会变得更加普遍。”
Tokuda补充说:“从中部到底层,您会遇到让人想起水生生物的生物,类似于在深海或水下火山中发现的生物。在Monster Hunter:World,我们探索了生活在珊瑚高地的水上生物的想法,并且我们已经应用了该知识来创建Oil Well Basin EcosStem和Intremers and Intremers and Inlectory and Inlectorers and Intremers and Inlectorers and Inlectors。
油井盆地从休耕期间从一个贫瘠的荒原转变为在充足期间的充满活力的海洋般环境。藤卡强调了这种对比,他说:“在休耕和陈列期间,烟雾从油韦河盆地升起,类似于火山或温泉。但是,在充足的情况下,它具有清晰的,类似海洋的语调。环境生物学揭示了您期望在海面上找到的生物所居住的地区。”油井盆地的生态系统是明显的,依靠地热能而不是阳光和植被。在油西尔特的下方,像虾和螃蟹一样壮成长的贝类,以及提供生肉的小怪物。这些小型怪物从环境中过滤微生物,而大型怪物则以它们为食,从而形成了一个由地球热量驱动的复杂食物链。
油井盆地中的大型怪物是独一无二的。这样的生物是Rompopolo,这是一个球状,有害的怪物,嘴巴类似于薄针。 Fujioka解释了设计:
“我们将Rompopolo设计为一个棘手的怪物,它生活在沼泽中,并利用其存储的有毒气体为玩家造成混乱。疯狂的科学家的概念启发了其略带化学的紫色和发光的红色眼睛。从其帕利科设备的设备也是如此,用它制成的设备非常可爱。”Tokuda将Rompopolo Palico设备描述为“有趣”,我可以在尝试之后证明它的魅力。我鼓励您自己制作和体验。
阿贾拉坎的火焰
油井盆地的另一个新怪物是阿贾拉坎(Ajarakan),这是一种巨大的大猩猩状生物,笼罩着火焰,比猩红色森林的康加拉拉(Congalala)的剪影般苗条。
在这段视频中,我们看到阿贾拉坎和罗莫波波罗与领土作战,阿贾拉坎用手臂为罗姆波波洛提供了一个熊拥抱。它的武术启发运动,专注于拳头,使其在危险的野兽中具有独特的魅力。托库达(Tokuda)解释说:“在设计挥舞野兽时,他们的低臀部将头部与猎人保持在眼睛水平上,使他们难以感知他们的威胁。我们希望阿贾拉坎(Ajarakan它融化了一些东西,向您扔了它。”
藤卡补充说:“有了许多独特的怪物,我们希望阿贾拉坎直接。它猛击或猛击拳头以造成火焰,从而通过直接攻击使其强大。”
Ajarakan在油井盆地的生态系统中拥有很高的位置。与Rompopolo使用毒气和油西尔特的使用相比,Ajarakan的外观浮华,伴随其攻击伴随着火焰和岩浆,这强调了其优势。富士瓦(Fujioka)分享道:“最初,阿贾拉坎(Ajarakan)只是一个身体上强大的怪物。我们想赋予它更多个性,使用火焰和热量。我们不想让它呼吸着火,因此我们设计它可以在其背上戴上火焰,类似于佛教狂热的ACALA,它的内部温度似乎使它在旋转中融合了它,使其散发出来,使其避免了它的个性。周围的一切。”
与棘手的Rompopolo不同,Ajarakan的设计着重于直接的力量。富士(Fujioka)指出,随着开发的进展,该团队增加了闪烁的动作,包括诸如跳入空中,滚动并落在地面上的技术。
制作中的怪物一代
统治油井盆地为其顶端捕食者是“黑色火焰”,现在正式命名为Nu Udra 。它的黏糊糊的身体被易燃油覆盖,它在整个地区伸展并蠕动。就像迎风平原的雷伊·杜(Rey dau)控制着闪电和猩红色森林的乌思·杜纳(Uth Duna)一样,在水中笼罩着自己一样,nu udra在火焰中自身。开发人员将野生动物的顶点捕食者牢记在于其地区的元素。尽管在炎热地区发现章鱼的奇怪性,但富士确认:
“是的,那是章鱼。我们希望它的轮廓升起时会引人注目,赋予它恶魔的角,但也设计了它,以便您无法分辨出它的脸在哪里。”Tokuda补充说,即使是Nu Udra战斗中的音乐也基于恶魔图像,作曲家使用短语和乐器,让人联想到黑魔法。
Nu Udra的触手动作跟随了Monster Hunter Tri的Lagiacrus等怪物的脚步。 Tokuda和Fujioka长期以来一直想实现这一概念。
Tokuda回忆说:“在Tri中,我提出了一个章鱼形怪物进行水下战斗,强调了其独特的运动。我在诸如切断其许多腿之类的想法中很开心,但是技术挑战阻止了它。我一直坚持这一提议。”富士指出,他们考虑了过去的触角怪物的运动,如Yama Tsukami和Nakarkos,在开发Nu Udra时。他解释说:“我们在关键时刻使用具有独特动作的怪物来表现出醒目的轮廓和印象。包括太多的人可能会疲倦的玩家,但是在正确的时间,一个怪物会留下深刻的印象。这就是为什么我们让Yama Tsukami出现在Monster Hunter 2(Dos)中,在山上漂浮在深林中,在深林中浮出水面,创造了一个冒险的感觉,就像相似的奇迹相似地与奇迹相似。
Tokuda怀旧地补充说:“我是将Yama Tsukami放在那里的人。尽管当时有技术,我们还是希望它留下印象。”
在整个发展过程中,怪物猎人团队致力于创建怪物。即使当前的技术无法支持他们的想法,他们也会牢记未来的头衔。实现像Nu Udra这样的怪物,完全利用其触角,对Tokuda和Fujioka都是一项重大成就。藤卡解释说:“虽然Yama Tsukami和Nakarkos已固定在适当的位置,但Nu Udra使用其头目的特征自由移动,提供了新的游戏体验。”
Tokuda补充说:“当我们看到测试时,我们决定使其成为油井盆地的先端捕食者。这是我早已想尝试的怪物。”
Nu Udra的动画也受到了一丝的关注,即使在狩猎之外也受到了关注。当损坏时,它围绕着古老的毁坏管道,以驾驶该区域并轻松进入小孔。 Fujioka分享说:“我们努力用Nu Udra描绘灵活的身体。我们从雄心勃勃的想法开始,挑战我们的艺术家,但是当我们实现它时,最终产品是惊人的。”该团队使用新技术来实现他们积累的想法,即使他们不确定成功。听到Tokuda和Fujioka的谈话使Monster Hunter Development Loess的气氛有一种感觉。
Tokuda回忆说:“当我们第一次实施它的移动时,动画师兴奋地向我展示了它。当我赞扬它时,他们的满意很明显。”藤卡补充说:“它在围绕管道上缠绕的方式蠕动的方式是制作精良的。这是一种只有游戏才能实现的实时描述,而随着我们团队努力的结晶,我为此感到非常自豪。”
藤本岛以细节的水平和团队在Wilds的怪物方面的工作感到骄傲。
当面对Nu Udra时,其灵活的身体使寻找开放型具有挑战性。如果您离得太近,它会引起强大的反击。打破触手后,其切断的尖端继续在地面上敲打。你能摧毁它的所有腿吗?
Tokuda解释说:“您可以切断许多触手。所有接触地面的零件都可以切断,但是一段时间后它们开始腐烂。雕刻腐烂的零件不会产生好的材料。其他怪物的零件也适用于尾巴,例如尾巴。”Nu Udra使用其触角发动了一系列攻击,其独特的节奏结合了重点和效果的攻击,并使用其头部和火焰进行了攻击。它的感觉器官在触手尖端发出光,以指示其目标,从而更容易在多人游戏中跟踪。但是,由于它不依赖视力,因此闪存炸弹不会影响它。
Tokuda建议打败Nu Udra,“它的身体在许多可损坏的部位都柔软。猎人应确定攻击的位置。切断触手会缩短其效应攻击,使运动更容易。它是适合多人游戏的怪物,因为它的目标是分裂的。使用SOS Flares和Supporting Hunters可以增强体验体验。”藤卡补充说:“摧毁它的部分就像动作游戏,类似于Gravios,您可以通过打破盔甲来发现击败它的方法。观看其动作并做出决策完全适合Monster Hunter的方法。”
欢迎聚会
富士提到了Gravios,该Gravios在最后一次出现在Monster Hunter Cenerations Ultimate中后返回了Oilwell盆地。它的岩石甲壳和热气排放使其成为该地区的合适补充。Tokuda解释了将Gravios带回的决定:“我们想要与油井盆地环境相匹配的怪物,适合游戏的进展并提供新的挑战。Gravios符合这些标准。”
重新出现的砾石的身体比以前更加艰难,与其他油井盆地怪物相比,它的大量存在压倒性。攻击其岩石甲壳可以使您形成红色伤口并释放焦点罢工。
Tokuda说:“我们想保留Gravios的硬度,同时使其成为一个巨大进展后出现的怪物。起初击败其硬体是一项挑战,但是猎人使用伤口系统找到了更多线索,并部分破裂。”Monster Hunter Wilds中的所有怪物
17张图像
尽管Gravios返回,但其少年形式Basarios不会出现在此游戏中。藤卡解释说:“巴萨里奥斯将撤下这一点。时间还不对。”
Monster Hunter团队仔细考虑了Monster的重新出现,以确保可以在游戏中充分利用它们。尽管巴萨里奥斯不会在野外,但其他许多怪物都将居住在油井盆地。我热切期望在那里打猎,手里拿着凉爽的饮料。