Nu Udra: Predator Apex Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Wawancara
Dari padang pasir kering dan hutan yang sibuk ke gunung berapi yang menyala dan tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing dengan ekosistem tersendiri yang dibentuk oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan melintasi landskap mereka semasa memburu adalah kegembiraan utama bermain Monster Hunter.
Rasa pengembaraan ini berterusan di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi jalan yang dihalang oleh menetes, minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang tidak steril dan tidak bermaya, Lembangan Oilwell Teems dengan kehidupan, kerana makhluk -makhluk kecil dapat dilihat bergegas melalui rumput. Beredar di seluruh adalah sisa -sisa tamadun kuno, sambil menambah udara misteri ke kawasan itu.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang terbakar dan jelaga lenyap, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna asal yang tersembunyi.
Turun dalam kotoran
Apakah konsep di sebalik reka bentuk Oilwell Basin? Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter pertama dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds, berkongsi pemikirannya:"Kami mahu mewujudkan persekitaran yang bersambung menegak selepas dataran angin dan hutan merah yang mendatar.
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama seperti yang terdapat di laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Lembangan Oilwell berubah dari padang gurun yang tandus semasa kejatuhan dan kecenderungan untuk persekitaran yang bersemangat, seperti marin semasa banyak. Fujioka menekankan kontras, berkata, "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap naik dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau mata air panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas dan marin.Ekosistem Oilwell Basin berbeza, bergantung kepada tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan. Di bawah minyak, kerang seperti udang dan ketam berkembang, bersama raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa kecil ini menapis mikroorganisma dari alam sekitar, sementara raksasa besar memakannya, mewujudkan rantaian makanan yang kompleks yang didorong oleh panas bumi.
Raksasa besar di Lembangan Oilwell adalah unik. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, raksasa yang berbulu dengan mulia dengan mulut yang menyerupai jarum nipis. Fujioka menerangkan reka bentuk:
"Kami merancang Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan menggunakan gas toksik yang disimpan untuk mencipta huru -hara bagi pemain. Konsep seorang saintis gila mengilhami warna ungu yang sedikit kimia dan mata merah yang bercahaya. Peralatan yang dibuat dari itu sangat comel, seperti peralatan Palico.Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan saya dapat membuktikan daya tarikannya selepas mencubanya. Saya menggalakkan anda untuk membuat dan mengalaminya sendiri.
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, makhluk gorila besar yang menyelubungi api, dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan merah.
Dalam video ini , kita melihat Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan tangannya untuk memberikan Rompopolo pelukan beruang. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, yang memberi tumpuan kepada penumbuknya, memberikan daya tarikan yang unik di kalangan binatang-binatang fanged.Tokuda menerangkan, "Apabila merancang binatang-binatang fanged, pinggul mereka yang rendah meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman mereka. Serangannya di mana ia mencairkan sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "
Fujioka menambah, "Dengan begitu banyak raksasa yang unik, kami mahu Ajarakan menjadi mudah.
Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Berbanding dengan penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo, penampilan Ajarakan yang mencolok, dengan api dan magma mengiringi serangannya, menggariskan dominasinya.Saham Fujioka, "Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Kami mahu memberikannya lebih banyak keperibadian, menggunakan api dan panas. semua di sekelilingnya. "
Tidak seperti Rompopolo yang rumit, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Fujioka mencatatkan bahawa pasukan itu menambah langkah yang lebih kuat ketika pembangunan berkembang, termasuk teknik seperti melompat ke udara, melangkah ke tanah.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Mengatasi Lembangan Minyak sebagai pemangsa puncaknya adalah "api hitam," kini secara rasmi bernama Nu Udra . Dengan badan berlendir yang ditutupi dengan minyak mudah terbakar, ia membentang dan merebak di seluruh kawasan. Seperti Rey dau Windward Plains yang mengawal Lightning dan Uth Duna Scarlet Forest yang menyelubungi dirinya di dalam air, nu Udra Coats sendiri dalam api. Pemaju merancang pemangsa puncak di liar dengan elemen rantau mereka dalam fikiran. Walaupun keanehan mencari sotong di kawasan yang terik, Fujioka mengesahkan:
"Ya, ia adalah gurita, kami mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit, memberikan tanduk setan, tetapi juga direka supaya anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."Tokuda menambah bahawa walaupun muzik semasa pertempuran Nu Udra didasarkan pada imejan setan, dengan komposer menggunakan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam.
Pergerakan tentakel Nu Udra mengikuti jejak raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama ingin menyedari konsep ini.
Tokuda mengimbas kembali, "Di Tri, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, menekankan pergerakan tersendiri. Saya bersenang-senang dengan idea-idea seperti memotong banyak kaki, tetapi cabaran teknikal menghalangnya.Fujioka mencatatkan bahawa mereka menganggap pergerakan raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos ketika membangunkan Nu Udra. Dia menjelaskan, "Kami menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting untuk siluet dan tayangan mereka yang menarik. Termasuk terlalu banyak pemain tayar, tetapi satu pada masa yang tepat meninggalkan kesan yang kuat. Itulah sebabnya kami mempunyai Yama Tsukami muncul di Monster Hunter 2 (dos)
Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya yang meletakkan Yama Tsukami di sana. Kami mahu ia meninggalkan kesan, walaupun teknologi pada masa itu."
Dedikasi pasukan Monster Hunter untuk mewujudkan raksasa terbukti sepanjang proses pembangunan. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong idea mereka, mereka menyimpannya untuk tajuk masa depan. Menyedari raksasa seperti Nu Udra, yang sepenuhnya menggunakan tentakelnya, merupakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.Fujioka menerangkan, "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos telah ditetapkan, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak bebas, menawarkan pengalaman permainan baru."
Tokuda menambah, "Apabila kami melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell.
Animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti, bahkan di luar memburu. Apabila rosak, ia membungkus paip -paip yang hancur purba untuk menavigasi kawasan tersebut dan memasuki lubang kecil dengan mudah. Saham Fujioka, "Kami bekerja keras untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra.Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan idea -idea terkumpul mereka ketika siri ini berlangsung, walaupun mereka tidak pasti. Pendengaran Tokuda dan Fujioka Talk memberikan rasa suasana lantai pembangunan raksasa.
Tokuda teringat, "Ketika kami mula -mula melaksanakan pergerakannya di dalam lubang, seorang animator dengan penuh semangat menunjukkan kepada saya. Kepuasan mereka jelas apabila saya memuji."Fujioka menambah, "Cara ia menggeliat ketika dibalut paip adalah buatan yang baik.
Kebanggaan Fujioka dalam tahap terperinci dan kerja -kerja pasukan mengenai raksasa Wilds dapat dirasai.
Apabila menghadapi NU UDRA, badan yang fleksibel membuat mencari pembukaan yang mencabar. Jika anda terlalu dekat, ia melancarkan serangan balas yang kuat dengan kepalanya. Selepas memecahkan tentakel, hujungnya yang terputus terus berlaku di atas tanah. Bolehkah anda memusnahkan semua kakinya?
Tokuda menerangkan, "Anda boleh memotong banyak tentakel.Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan serangan serangan, dengan tempo unik yang menggabungkan serangan fokus dan kawasan-kesan menggunakan kepala dan api. Organ -organ deria di tip tentakel memancarkan cahaya untuk menunjukkan sasarannya, menjadikannya lebih mudah untuk menjejaki pemburu berbilang pemain. Walau bagaimanapun, kerana ia tidak bergantung kepada penglihatan, bom kilat tidak menjejaskannya.
Untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda mencadangkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menentukan di mana untuk menyerang. Memotong tentakel memendekkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.Fujioka menambah, "Memusnahkan bahagiannya adalah seperti permainan tindakan, sama dengan Gravios, di mana anda menemui cara untuk mengalahkannya dengan memecahkan perisai. Menonton pergerakannya dan membuat keputusan sesuai dengan pendekatan Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, yang kembali ke Lembangan Oilwell selepas penampilan terakhirnya di Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya tambahan yang sesuai untuk kawasan itu.Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios: "Kami mahu raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, sesuai dengan perkembangan permainan, dan menawarkan cabaran baru. Gravios memenuhi kriteria ini."
Gravios muncul semula mempunyai badan yang lebih keras daripada sebelumnya, kehadirannya yang besar berbanding dengan raksasa Lembangan Minyak yang lain. Menyerang carapace berbatu membolehkan anda membentuk luka merah dan melepaskan mogok fokus.
Tokuda berkata, "Kami mahu mengekalkan kekerasan Gravios sambil menjadikannya raksasa yang muncul selepas perkembangan yang ketara.Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka menerangkan, "Basarios akan mengambil satu ini. Masa tidak betul."
Pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan mereka dapat digunakan sepenuhnya dalam permainan. Walaupun Basarios tidak akan berada di liar, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell. Saya dengan penuh semangat menjangkakan memburu di sana, minuman sejuk di tangan.
Artikel terkini