Trang chủ Tin tức NU Udra: The Apex Predator of Oilwell Basin - Phỏng vấn Monster Hunter Wilds

NU Udra: The Apex Predator of Oilwell Basin - Phỏng vấn Monster Hunter Wilds

Tác giả : Noah Cập nhật : Mar 29,2025

Từ các sa mạc khô ráo và những khu rừng nhộn nhịp đến những ngọn núi lửa rực rỡ và lãnh nguyên đông lạnh, loạt Monster Hunter trưng bày nhiều môi trường khác nhau, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo được định hình bởi một loạt quái vật khác nhau. Sự hồi hộp của việc khám phá những thế giới vô danh này và đi qua cảnh quan của họ trong khi săn bắn là một niềm vui cốt lõi của việc chơi Monster Hunter.

Cảm giác phiêu lưu này tiếp tục ở Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào địa hình khắc nghiệt của lưu vực Oilwell, một khu vực nhấn chìm ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng qua các con đường bị cản trở bằng cách nhỏ giọt, dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ như vô trùng và vô hồn, lưu vực Oilwell với cuộc sống, vì những sinh vật nhỏ có thể được nhìn thấy đang vặn vẹo qua vũng bùn. Rải rác trong suốt là tàn dư của một nền văn minh cổ đại, thêm một không khí bí ẩn vào khu vực.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu.

Xuống trong muck

Chơi Khái niệm đằng sau thiết kế của Basin Oilwell là gì? Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter đầu tiên và giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds, chia sẻ suy nghĩ của mình:

"Chúng tôi muốn tạo ra một môi trường được kết nối theo chiều dọc sau khi đồng bằng gió và rừng đỏ rộng theo chiều ngang. Lưu vực dầu thay đổi khi bạn di chuyển qua các tầng trên, giữa và dưới của nó. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh, nơi dầu tập hợp như bùn, và khi bạn đi xuống, nhiệt độ tăng lên, với LAVA và các chất khác trở nên phổ biến hơn.

Tokuda cho biết thêm, "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, tương tự như những sinh vật được tìm thấy ở vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trong Monster Hunter: World, chúng tôi đã khám phá ý tưởng về các sinh vật dưới nước sống trên bề mặt ở vùng cao nguyên và chúng tôi đã áp dụng kiến ​​thức đó để tạo ra các hệ thống dầu khí.

Lưu vực Oilwell biến đổi từ một vùng đất hoang cằn cỗi trong thời kỳ bỏ hoang và thế giới thành một môi trường sống động, giống như biển trong suốt rất nhiều. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản, nói rằng, "Trong quá trình bỏ hoang và đáng kinh ngạc, khói bốc lên từ lưu vực dầu, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó có một giai điệu rõ ràng, giống như biển.

Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, dựa vào năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật. Bên dưới dầu, động vật có vỏ như tôm và cua phát triển mạnh, cùng với những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Những con quái vật nhỏ này lọc các vi sinh vật từ môi trường, trong khi những con quái vật lớn ăn chúng, tạo ra một chuỗi thức ăn phức tạp do sức nóng của Trái đất.

Những con quái vật lớn trong lưu vực Oilwell là duy nhất. Một sinh vật như vậy là rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại với một cái miệng giống như những chiếc kim mỏng. Fujioka giải thích thiết kế:

"Chúng tôi đã thiết kế Rompopolo như một con quái vật khó khăn, sống trong đầm lầy và sử dụng khí độc hại được lưu trữ của nó để tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho màu tím hơi hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.

Tokuda mô tả thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", và tôi có thể chứng thực sự quyến rũ của nó sau khi thử nó. Tôi khuyến khích bạn chế tạo và trải nghiệm nó cho chính mình.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột lớn được bao bọc trong ngọn lửa, với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Trong video này , chúng ta thấy Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan sử dụng cánh tay của mình để ôm Rompopolo. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của nó, tập trung vào nắm đấm của nó, mang đến cho nó một sự quyến rũ độc đáo giữa những con thú có răng nanh.

Tokuda giải thích, "Khi thiết kế những con thú có răng nanh, hông thấp của chúng đặt đầu ở tầm mắt với thợ săn, khiến cho việc cảm nhận được mối đe dọa của chúng khó khăn hơn. Nó làm tan chảy một cái gì đó và ném nó vào bạn. "

Fujioka cho biết thêm, "Với rất nhiều quái vật độc đáo, chúng tôi muốn Ajarakan trở nên đơn giản. Nó đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa, làm cho nó mạnh mẽ thông qua các cuộc tấn công trực tiếp của nó."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. So với việc sử dụng khí độc và dầu độc của Rompopolo, vẻ ngoài hào nhoáng của Ajarakan, với ngọn lửa và magma đi kèm với các cuộc tấn công của nó, nhấn mạnh sự thống trị của nó.

Fujioka chia sẻ, "Ban đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi muốn mang đến cho nó nhiều tính cách hơn, sử dụng ngọn lửa và nhiệt. Đáng sợ bằng cách làm tan chảy mọi thứ xung quanh nó. "

Không giống như Rompopolo khó khăn, thiết kế của Ajarakan tập trung vào sức mạnh đơn giản. Fujioka lưu ý rằng nhóm nghiên cứu đã thêm những bước đi flashier khi sự phát triển tiến triển, bao gồm các kỹ thuật như nhảy lên không trung, bay lên và rơi xuống đất.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Cai trị lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là "ngọn lửa đen", hiện chính thức được đặt tên là Nu Udra . Với cơ thể nhếch nhác được bao phủ trong dầu dễ cháy, nó trải dài và vặn vẹo khắp khu vực. Giống như Rey Dau của Windward Plains điều khiển Lightning và Uth Duna của Scarlet Forest đang bao bọc trong nước, Nu Udra mặc đồ trong ngọn lửa. Các nhà phát triển đã thiết kế các động vật ăn thịt đỉnh trong tâm trí của khu vực của họ. Bất chấp sự kỳ lạ của việc tìm kiếm một con bạch tuộc trong khu vực thiêu đốt, Fujioka xác nhận:

"Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó tăng lên, cho nó còi quỷ, nhưng cũng thiết kế nó để bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."

Tokuda cho biết thêm, ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra cũng dựa trên hình ảnh ma quỷ, với các nhà soạn nhạc sử dụng cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen.

Các phong trào xúc tu của Nu Udra theo bước chân của những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã muốn nhận ra khái niệm này.

Tokuda nhớ lại, "Trong Tri, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc để chiến đấu dưới nước, nhấn mạnh các chuyển động đặc biệt của nó. Tôi đã rất vui với những ý tưởng như cắt đứt nhiều chân của nó, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn nó. Tôi đã giữ đề xuất đó suốt thời gian này."

Fujioka lưu ý rằng họ đã xem xét các phong trào của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos khi phát triển Nu Udra. Anh ta giải thích: "Chúng tôi sử dụng quái vật với những chuyển động độc đáo vào những thời điểm quan trọng cho những hình bóng và ấn tượng nổi bật của chúng. Bao gồm cả quá nhiều người chơi có thể lốp xe, nhưng một lúc thích hợp để lại ấn tượng mạnh mẽ. Đó là lý do tại sao chúng tôi có Yama Tsukami xuất hiện trong Monster Hunter 2 (DOS)

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi là người đã đưa Yama Tsukami ở đó. Chúng tôi muốn nó để lại ấn tượng, bất chấp công nghệ vào thời điểm đó."

Sự cống hiến của nhóm Monster Hunter để tạo ra quái vật là điều hiển nhiên trong suốt quá trình phát triển. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể hỗ trợ ý tưởng của họ, họ hãy ghi nhớ chúng cho các tiêu đề trong tương lai. Nhận ra một con quái vật như Nu Udra, nơi sử dụng đầy đủ các xúc tu của nó, là một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka.

Fujioka giải thích, "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos được cố định tại chỗ, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalopod của mình để di chuyển tự do, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mới."

Tokuda cho biết thêm, "Khi chúng tôi nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi quyết định biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell. Đó là một con quái vật mà tôi muốn thử."

Hoạt hình của Nu Udra nhận được sự chú ý tỉ mỉ, ngay cả ngoài việc săn bắn. Khi bị hư hại, nó quấn quanh các đường ống bị hủy hoại cổ xưa để điều hướng khu vực và đi vào các lỗ nhỏ một cách dễ dàng. Fujioka chia sẻ, "Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra. Chúng tôi bắt đầu với những ý tưởng đầy tham vọng, thách thức các nghệ sĩ của chúng tôi, nhưng sản phẩm cuối cùng là tuyệt vời khi chúng tôi đạt được nó."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để nhận ra những ý tưởng tích lũy của họ khi loạt phim tiến triển, ngay cả khi họ không chắc chắn thành công. Nghe Tokuda và Fujioka Talk mang đến cảm giác về bầu không khí của Tầng phát triển Monster Hunter.

Tokuda nhớ lại, "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình hào hứng cho tôi thấy. Sự hài lòng của họ là điều hiển nhiên khi tôi ca ngợi nó."

Fujioka cho biết thêm, "cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống được làm tốt. Đó là một mô tả thời gian thực chỉ có thể đạt được, và tôi vô cùng tự hào về nó như là một sự kết tinh của những nỗ lực của đội chúng tôi."

Niềm tự hào của Fujioka về mức độ chi tiết và công việc của nhóm về quái vật của Wilds là có thể sờ thấy.

Khi đối mặt với NU Udra, cơ thể linh hoạt của nó khiến việc tìm kiếm một thách thức mở đầu. Nếu bạn đến quá gần, nó sẽ khởi động một cuộc phản công mạnh mẽ với đầu của nó. Sau khi phá vỡ một xúc tu, đầu bị cắt đứt của nó tiếp tục đập xuống đất. Bạn có thể phá hủy tất cả các chân của nó?

Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt bỏ nhiều xúc tu. Tất cả các bộ phận chạm đất có thể bị cắt đứt, nhưng chúng bắt đầu thối rữa sau một thời gian. Khắc các bộ phận thối sẽ không mang lại vật liệu tốt. Điều tương tự cũng áp dụng cho các bộ phận dễ vỡ của quái vật khác, như đuôi."

Nu Udra sử dụng các xúc tu của mình để khởi động một loạt các cuộc tấn công, với một nhịp độ độc đáo kết hợp các cuộc tấn công tập trung và hiệu ứng khu vực bằng cách sử dụng đầu và ngọn lửa của nó. Các cơ quan cảm giác của nó tại các mẹo xúc tu phát ra ánh sáng để chỉ ra các mục tiêu của nó, giúp việc theo dõi các cuộc săn nhiều người chơi dễ dàng hơn. Tuy nhiên, vì nó không dựa vào tầm nhìn, bom Flash không ảnh hưởng đến nó.

Để đánh bại Nu Udra, Tokuda gợi ý, "cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên xác định nơi tấn công. Cắt một xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật phù hợp cho nhiều người chơi, vì mục tiêu của nó bị chia rẽ.

Fujioka cho biết thêm, "Phá hủy các bộ phận của nó giống như một trò chơi hành động, tương tự như Gravios, nơi bạn khám phá ra những cách để đánh bại nó bằng cách phá vỡ áo giáp của nó. Xem các chuyển động của nó và đưa ra quyết định hoàn toàn phù hợp với cách tiếp cận của Monster Hunter."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, trở về lưu vực Oilwell sau lần xuất hiện cuối cùng trong Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một sự bổ sung phù hợp cho khu vực.

Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios: "Chúng tôi muốn những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, phù hợp với sự tiến bộ của trò chơi và đưa ra một thách thức mới. Gravios đáp ứng các tiêu chí này."

Gravios xuất hiện trở lại có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước, sự hiện diện lớn của nó áp đảo so với các quái vật lưu vực dầu khác. Tấn công carapace đá của nó cho phép bạn hình thành vết thương đỏ và giải phóng một cuộc đình công tập trung.

Tokuda nói, "Chúng tôi muốn giữ lại độ cứng của Gravios trong khi biến nó thành một con quái vật xuất hiện sau sự tiến triển đáng kể. Lúc đầu, thách thức đánh bại cơ thể cứng của nó, nhưng các thợ săn tìm thấy nhiều manh mối sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này. Fujioka giải thích, "Basarios sẽ loại bỏ cái này. Thời gian chưa đúng."

Nhóm Monster Hunter cẩn thận xem xét sự xuất hiện lại của quái vật, đảm bảo chúng có thể được sử dụng đầy đủ trong trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không ở trong vùng hoang dã, nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell. Tôi háo hức dự đoán việc săn bắn ở đó, đồ uống mát trong tay.