Bahay Balita Nu Udra: Ang Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds

Nu Udra: Ang Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds

May-akda : Noah Update : Mar 29,2025

Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay may sariling natatanging ekosistema na hugis ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi kilalang mundo at paglalakad sa kanilang mga landscape habang ang pangangaso ay isang pangunahing kagalakan sa paglalaro ng halimaw na mangangaso.

Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa malupit na lupain ng oilwell basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Dito, mag -navigate sila sa mga landas na naharang sa pamamagitan ng pagtulo, malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila maayos at walang buhay na hitsura, ang Oilwell Basin ay may buhay, dahil ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nakakagulat sa pamamagitan ng butas. Nakakalat sa buong mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon, pagdaragdag ng isang hangin ng misteryo sa lugar.

Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog na sunog, nawawala ang langis, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro Ano ang konsepto sa likod ng disenyo ng Oilwell Basin? Si Kaname Fujioka, ang direktor ng Unang Monster Hunter at ang Executive Director at Art Director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang mga saloobin:

"Nais naming lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran pagkatapos ng pahalang na malawak na windward plains at scarlet na kagubatan. Ang mga oilwell basin ay nagbabago habang lumilipat ka sa tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at habang bumababa ka, tumataas ang temperatura, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging mas laganap."

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng aquatic, na katulad ng mga natagpuan sa malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa Monster Hunter: World, ginalugad namin ang ideya ng mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ng coral highlands, at inilapat namin ang kaalamang iyon upang lumikha ng Oilwell Basin's Elequiory Ecosystem at nilalang.

Ang basin ng Oilwell ay nagbabago mula sa isang baog na desyerto sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig sa isang buhay na buhay, tulad ng dagat na kapaligiran sa panahon ng maraming. Binibigyang diin ni Fujioka ang kaibahan, na nagsasabing, "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay tumataas mula sa basin ng langis, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, kinakailangan ng isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Ang biology ng kapaligiran ay nagpapakita ng isang rehiyon na tinitirahan ng mga nilalang na nais mong mahanap sa sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, umaasa sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Sa ilalim ng langis, ang shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad, sa tabi ng mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga maliliit na monsters ay nag -filter ng mga microorganism mula sa kapaligiran, habang ang mga malalaking monsters ay nagpapakain sa kanila, na lumilikha ng isang kumplikadong kadena ng pagkain na hinimok ng init ng lupa.

Ang mga malalaking monsters sa oilwell basin ay natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na halimaw na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo:

"Dinisenyo namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na nakatira sa mga swamp at ginagamit ang nakaimbak na nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Ang kagamitan na ginawa mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng mga kagamitan sa palico nito."

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopopo Palico bilang "nakakatawa," at maaari kong patunayan ang kagandahan nito pagkatapos subukan ito. Hinihikayat ko kayong gumawa at maranasan ito para sa iyong sarili.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang napakalaking gorilya na tulad ng nilalang na nakapaloob sa apoy, na may isang payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Sa video na ito , nakikita namin ang Ajarakan at Rompopolo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang mabigyan ng yakap si Rompopolo. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito, na nakatuon sa mga kamao nito, bigyan ito ng isang natatanging kagandahan sa mga fanged na hayop.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Kapag nagdidisenyo ng mga fanged na hayop, ang kanilang mababang hips ay inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na ginagawang mas mahirap na maramdaman ang kanilang banta. Nais namin ang Ajarakan na magkaroon ng isang mas malalakas at mabibigat na silhouette, na may mga elemento ng apoy na umaangkop sa oilwell basin. Ang pag-atake ng pag-atake nito, na nag-aalsa ng isang wrestler, tulad ng pisikal na lakas nito. Pag -atake kung saan natutunaw ito ng isang bagay at ibinabato ito sa iyo. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa napakaraming natatanging monsters, nais naming maging diretso ang Ajarakan. Sinuntok o sinampal nito ang mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy, na ginagawang malakas ito sa pamamagitan ng direktang pag -atake nito."

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Kung ikukumpara sa paggamit ng Rompopolo ng lason gas at oilsilt, ang malagkit na hitsura ni Ajarakan, na may apoy at magma na kasama ng mga pag -atake nito, binibigyang diin ang pangingibabaw nito.

Ibinahagi ni Fujioka, "Sa una, ang Ajarakan ay isang makapangyarihang makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming bigyan ito ng higit na pagkatao, gamit ang mga apoy at init. Hindi namin nais na simpleng huminga ng apoy, kaya't dinisenyo namin ito upang magsuot ng apoy sa likuran nito, na katulad ng Buddhist na diyos na acala. Ang ideya nito ay nais nitong maiwasan ang pag -iwas sa mga manlalaro na ito ay nag -iwas sa mga manlalaro na ito ay nais na ang mga manlalaro. Nakakatakot sa pamamagitan ng pagtunaw ng lahat sa paligid nito. "

Hindi tulad ng nakakalito na rompopolo, ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Nabanggit ni Fujioka na idinagdag ng koponan ang flashier na gumagalaw habang umuusbong ang pag -unlad, kasama ang mga pamamaraan tulad ng paglukso sa hangin, pag -upo, at pagbagsak sa lupa.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang pagpapasya sa Oilwell Basin bilang Apex Predator nito ay ang "Black Flame," na ngayon ay opisyal na nagngangalang Nu Udra . Sa pamamagitan ng slimy body na natatakpan sa nasusunog na langis, ito ay umaabot at wriggles sa buong lugar. Tulad ng Windward Plains 'Rey dau na kumokontrol sa kidlat at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan na nakapaloob sa sarili sa tubig, nu udra coats mismo sa apoy. Ang mga developer ay nagdisenyo ng mga predator ng tuktok sa mga ligaw na nasa isip ng elemento ng kanilang rehiyon. Sa kabila ng kakatwa ng paghahanap ng isang pugita sa isang scorching area, kinumpirma ni Fujioka:

"Oo, ito ay mga octopus. Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo, ngunit dinisenyo din ito upang hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."

Idinagdag ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay batay sa imaheng demonyo, na may mga kompositor na gumagamit ng mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika.

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay sumusunod sa mga yapak ng mga monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na mapagtanto ang konseptong ito.

Naalala ni Tokuda, "Sa Tri, iminungkahi ko ang isang hugis-octopus na halimaw para sa labanan sa ilalim ng dagat, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw nito. Masaya ako sa mga ideya tulad ng paghihiwalay ng maraming mga binti nito, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil dito. Napunta ako sa panukalang iyon sa lahat ng oras na ito."

Ang tala ni Fujioka na isinasaalang -alang nila ang mga paggalaw ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos kapag bumubuo ng Nu Udra. Ipinaliwanag niya, "Ginagamit namin ang mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga pangunahing sandali para sa kanilang mga kapansin -pansin na silhouette at impression. Kasama sa napakaraming mga manlalaro ng gulong, ngunit ang isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit mayroon kaming Yama Tsukami na lumitaw sa halimaw na mangangaso 2 (DOS) na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan, na lumilikha ng isang kamangha -manghang pakiramdam na katulad ng nakatagpo ng mga cryptids.

Idinagdag ni Tokuda na nostalgically, "Ako ang naglagay doon kay Yama Tsukami. Nais naming mag -iwan ng impression, sa kabila ng teknolohiya sa oras na iyon."

Ang dedikasyon ng Monster Hunter Team sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag sa buong proseso ng pag -unlad. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang mga ideya, iniisip nila ang mga ito para sa mga pamagat sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ng isang halimaw tulad ng Nu Udra, na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.

Ipinaliwanag ni Fujioka, "Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay naayos sa lugar, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nag -aalok ng mga bagong karanasan sa gameplay."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nang makita namin ang mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay isang halimaw na nais kong subukan."

Ang mga animation ni Nu Udra ay nakatanggap ng masusing pansin, kahit na sa labas ng pangangaso. Kapag nasira, bumabalot ito sa mga sinaunang wasak na tubo upang mag -navigate sa lugar at pumapasok sa maliliit na butas nang walang kahirap -hirap. Nagbabahagi si Fujioka, "Nagtrabaho kami nang husto sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang aming mga artista, ngunit ang pangwakas na produkto ay kamangha -manghang kapag nakamit natin ito."

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang naipon na mga ideya habang umuusbong ang serye, kahit na hindi sila sigurado sa tagumpay. Ang pagdinig ng Tokuda at Fujioka Talk ay nagbibigay ng isang pakiramdam ng kapaligiran ng Monster Hunter Development Floor.

Naaalala ni Tokuda, "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa loob ng isang butas, isang animator na excited na ipinakita ito sa akin. Ang kanilang kasiyahan ay maliwanag kapag pinuri ko ito."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa paligid ng isang pipe ay mahusay na gawa. Ito ay isang real-time na paglalarawan lamang ang maaaring makamit, at hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng aming koponan."

Ang pagmamalaki ni Fujioka sa antas ng detalye at ang gawain ng koponan sa mga monsters ng Wilds ay maaaring maputla.

Kapag nakaharap sa Nu Udra, ang nababaluktot na katawan nito ay ginagawang hamon ang paghahanap ng isang pambungad. Kung napakalapit ka, naglulunsad ito ng isang malakas na counterattack na may ulo nito. Matapos masira ang isang tentacle, ang naputol na tip nito ay patuloy na bumagsak sa lupa. Maaari mo bang sirain ang lahat ng mga binti nito?

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles. Ang lahat ng mga bahagi na hawakan ang lupa ay maaaring maputol, ngunit nagsisimula silang mabulok pagkatapos ng ilang oras. Ang mga larawang inukit ay hindi magbubunga ng magagandang materyales. Ang parehong naaangkop sa iba pang mga break na bahagi ng monsters, tulad ng mga buntot."

Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang isang barrage ng mga pag-atake, na may isang natatanging tempo na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake gamit ang ulo at apoy nito. Ang mga pandama na organo nito sa mga tip ng tentacle ay naglalabas ng ilaw upang ipahiwatig ang mga target nito, na ginagawang mas madali upang subaybayan sa mga hunts ng Multiplayer. Gayunpaman, dahil hindi ito umaasa sa paningin, ang mga flash bomba ay hindi nakakaapekto dito.

Upang talunin ang Nu Udra, iminumungkahi ni Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Dapat matukoy ng mga mangangaso kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar-ng-epekto nito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay isang halimaw na angkop para sa Multiplayer, dahil ang mga target nito ay nahati. Ang paggamit ng mga apoy ng SOS at ang mga mangangaso ng suporta ay mapapahusay ang karanasan."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang pagsira sa mga bahagi nito ay tulad ng isang laro ng aksyon, na katulad ng Gravios, kung saan natuklasan mo ang mga paraan upang talunin ito sa pamamagitan ng pagsira sa sandata nito. Ang panonood ng mga paggalaw nito at paggawa ng mga desisyon ay umaangkop nang perpekto sa diskarte ni Monster Hunter."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na bumalik sa basin ng Oilwell pagkatapos ng huling hitsura nito sa Halimaw na Hunter Generations Ultimate. Ang mabato nitong carapace at mainit na gas emisyon ay ginagawang isang angkop na karagdagan sa lugar.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Nais namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkasya sa pag -unlad ng laro, at nag -aalok ng isang sariwang hamon. Natugunan ng mga Gravios ang mga pamantayang ito."

Ang muling lumitaw na Gravios ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati, ang napakalaking presensya nito ay labis na kumpara sa iba pang mga monsters ng Oilwell Basin. Ang pag -atake sa mabato na carapace ay nagbibigay -daan sa iyo upang makabuo ng mga pulang sugat at mailabas ang isang welga ng pokus.

Sinabi ni Tokuda, "Nais naming mapanatili ang katigasan ni Gravios habang ginagawa itong isang halimaw na lilitaw pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad. Mahirap na talunin ang matigas na katawan nito sa una, ngunit ang mga mangangaso ay nakakahanap ng maraming mga pahiwatig gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang Basarios ay aalisin ito. Hindi pa tama ang oras."

Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang mga muling pagpapakita ng halimaw, tinitiyak na maaari silang ganap na magamit sa laro. Bagaman ang mga Basarios ay hindi magiging sa wilds, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa oilwell basin. Sabik kong inaasahan ang pangangaso doon, cool na inumin sa kamay.