Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी - मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स साक्षात्कार
सूखे रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर धधकते ज्वालामुखियों और जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाती है, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ राक्षसों की एक विविध सरणी के आकार का होता है। इन अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार करते समय उनके परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी खेलने का एक मुख्य आनंद है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में साहसिक कार्य की भावना, फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी ऑयलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है। यहाँ, वे टपकने, चिपचिपा तेल और धमाकेदार मैग्मा द्वारा बाधित रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बाँझ और बेजान उपस्थिति के बावजूद, ऑयलवेल बेसिन जीवन के साथ टेम्स, क्योंकि छोटे जीवों को मायर के माध्यम से देखा जा सकता है। पूरे क्षेत्र में रहस्य की एक हवा जोड़ते हुए, एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"फॉलो के दौरान, ऑयलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जलता है। यह तेल के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख गायब होने के दौरान, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव कलाकृतियों के मूल रंगों का खुलासा करता है," उन्होंने कहा।
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन के डिजाइन के पीछे क्या अवधारणा थी? पहले मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फुजिओका ने अपने विचार साझा किए:"हम क्षैतिज रूप से विस्तारक पवन -पट्टियों और स्कारलेट वन के बाद एक लंबवत जुड़ा हुआ वातावरण बनाना चाहते थे। ऑयलवेल बेसिन बदल जाता है जैसे ही आप इसके शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर से गुजरते हैं। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंचता है, जहां तेल की तरह कीचड़ होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, तापमान बढ़ता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ अधिक प्रचलित हो जाता है।"
तोकुडा कहते हैं, "मध्य से निचले स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, जो गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों में पाए जाने वाले लोगों के समान हैं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हमने कोरल हाइलैंड्स में सतह पर रहने वाले जलीय प्राणियों के विचार का पता लगाया, और हमने उस ज्ञान को तेल की अनूठी एकजाइश बनाने के लिए लागू किया।
ऑइलवेल बेसिन परती के दौरान एक बंजर बंजर भूमि से बदल जाता है और बहुत कुछ के दौरान एक जीवंत, समुद्री जैसे वातावरण में जाता है। फुजिओका ने इसके विपरीत पर जोर दिया, "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन से धुआं उगता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है। लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन लेता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान उन जीवों द्वारा बसाया जाता है जो आप समुद्र तल पर खोजने की उम्मीद करेंगे।"ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर निर्भर है। तेल के नीचे, झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश, छोटे राक्षसों के साथ -साथ कच्चे मांस प्रदान करते हैं। ये छोटे राक्षस पर्यावरण से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं, जबकि बड़े राक्षस उन पर फ़ीड करते हैं, जो पृथ्वी की गर्मी से संचालित एक जटिल खाद्य श्रृंखला बनाते हैं।
ऑयलवेल बेसिन में बड़े राक्षस अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार, विषम राक्षस है जिसमें मुंह पतली सुइयों से मिलता -जुलता है। फ़ुजिओका डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिजाइन किया जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करने के लिए अपनी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके थोड़े रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। इससे तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि इसका पालिको उपकरण है।"तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है और मैं इसे आज़माने के बाद इसके आकर्षण की ओर इशारा कर सकता हूं। मैं आपको अपने लिए शिल्प और अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक विशाल गोरिल्ला जैसा प्राणी है, जो आग की लपटों में ढंका हुआ है, जिसमें स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट है।
इस वीडियो में, हम अजरकन और रोमपोपोलो को क्षेत्र के लिए जूझते हुए देखते हैं, अजरकान ने रोमपोपोलो को एक भालू को गले लगाने के लिए अपने हथियारों का उपयोग किया। इसके मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों, इसकी मुट्ठी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इसे फुफ्फुसीय जानवरों के बीच एक अनूठा आकर्षण देते हैं।तोकुडा बताते हैं, "जब फुफ्फुने वाले जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कम कूल्हों ने शिकारी के साथ अपने सिर को आंखों के स्तर पर डाल दिया, जिससे उनके खतरे को महसूस करना कठिन हो गया। हम चाहते थे कि अजारकन को एक अधिक शीर्ष-भारी और विशाल सिल्हूट हो, जिसमें फ्लेम तत्वों के साथ तेल की बम्सिन की कांगता है। जहां यह कुछ पिघला देता है और इसे आप पर ले जाता है। "
फुजिओका कहते हैं, "इतने सारे अद्वितीय राक्षसों के साथ, हम चाहते थे कि अजारकान सीधा हो।
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के उपयोग की तुलना में, अजरकान की आकर्षक उपस्थिति, आग की लपटों और मैग्मा के साथ अपने हमलों के साथ, इसके प्रभुत्व को रेखांकित करता है।फुजिओका ने साझा किया, "शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम इसे और अधिक व्यक्तित्व देना चाहते थे, आग की लपटों और गर्मियों का उपयोग करते हुए। हम यह नहीं चाहते थे कि यह केवल आग में सांस लें, इसलिए हमने इसे अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनने के लिए डिज़ाइन किया, जो कि बौद्धों को हग करने से बचने के लिए यह कुछ भी करने के लिए तैयार है। इसके चारों ओर सब कुछ पिघला रहा है। ”
ट्रिकी रोमपोलो के विपरीत, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर केंद्रित है। फुजिओका ने नोट किया कि टीम ने विकास की प्रगति के रूप में फ्लैशियर मूव्स को जोड़ा, जिसमें हवा में कूदने, बॉलिंग और जमीन पर गिरने जैसी तकनीकें शामिल हैं।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑइलवेल बेसिन को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में शासन करना "काली लौ" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर नू उड्रा नाम दिया गया है। ज्वलनशील तेल में ढंके इसके पतले शरीर के साथ, यह पूरे क्षेत्र में फैला और झड़ता है। विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ की तरह बिजली और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना ने पानी में खुद को ढंकते हुए, नू उड्रा कोट को लपटों में खुद को कोट किया। डेवलपर्स ने अपने क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को डिजाइन किया। एक झुलसाने वाले क्षेत्र में एक ऑक्टोपस खोजने की विषमता के बावजूद, फुजिओका पुष्टि करता है:
"हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, लेकिन इसे डिज़ाइन भी किया जाता है ताकि आप यह भी नहीं बता सकें कि इसका चेहरा कहां है।"तोकुडा कहते हैं कि नू उड्रा लड़ाई के दौरान संगीत भी राक्षसी कल्पना पर आधारित है, जिसमें संगीतकारों के साथ वाक्यांशों और उपकरणों का उपयोग करते हैं, जो काले जादू की याद ताजा करते हैं।
नू उड्रा के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों के नक्शेकदम पर चलते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से इस अवधारणा को महसूस करना चाहते हैं।
तोकुडा याद करते हैं, "ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर जोर दिया। मैंने इसके कई पैरों को अलग करने जैसे विचारों के साथ मज़े किया, लेकिन तकनीकी चुनौतियों ने इसे रोक दिया। मैंने इस समय उस प्रस्ताव पर काम किया है।"फुजिओका ने नोट किया कि वे नू उड्रा को विकसित करते समय यम त्सुकामी और नकर्कोस जैसे अतीत के तपसड़े राक्षसों के आंदोलनों पर विचार करते थे। वे बताते हैं, "हम अपने हड़ताली सिल्हूट और छापों के लिए महत्वपूर्ण क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करते हैं। बहुत सारे खिलाड़ियों को टायर कर सकते हैं, लेकिन सही समय पर एक मजबूत छाप छोड़ता है। यही कारण है कि हमने यम त्सुकामी को राक्षस हंटर 2 (डॉस) में एक गहरे जंगल में पहाड़ों पर तैरते हुए दिखाई दिए,"
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जो यम त्सुकामी को वहां रखता हूं। हम चाहते थे कि उस समय प्रौद्योगिकी के बावजूद, यह एक छाप छोड़ दे।"
राक्षस बनाने के लिए राक्षस हंटर टीम का समर्पण विकास प्रक्रिया के दौरान स्पष्ट है। यहां तक कि अगर वर्तमान तकनीक उनके विचारों का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे उन्हें भविष्य के शीर्षक के लिए ध्यान में रखते हैं। नू उड्रा जैसे एक राक्षस को महसूस करना, जो पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है।फुजिओका बताते हैं, "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस को तय किया गया था, नू उड्रा अपने सेफेलोपॉड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करता है, नए गेमप्ले के अनुभवों की पेशकश करता है।"
तोकुडा कहते हैं, "जब हमने परीक्षण देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। यह एक राक्षस है जो मैं लंबे समय से प्रयास करना चाहता था।"
एनयू उड्रा के एनिमेशन को शिकार के बाहर भी सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया। क्षतिग्रस्त होने पर, यह क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए प्राचीन बर्बाद पाइपों के चारों ओर लपेटता है और आसानी से छोटे छेदों में प्रवेश करता है। फूजोका ने साझा किया, "हमने नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर कड़ी मेहनत की। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, अपने कलाकारों को चुनौती देते हैं, लेकिन अंतिम उत्पाद आश्चर्यजनक है जब हम इसे प्राप्त करते हैं।"टीम अपने संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है क्योंकि श्रृंखला आगे बढ़ती है, भले ही वे सफलता के अनिश्चित हों। सुनकर टोकोडा और फुजिओका टॉक मॉन्स्टर हंटर डेवलपमेंट फ्लोर के वातावरण का एहसास दिलाता है।
तोकुडा याद करते हैं, "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने उत्साह से मुझे यह दिखाया। जब मैंने इसकी प्रशंसा की तो उनकी संतुष्टि स्पष्ट थी।"फुजिओका कहते हैं, "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, यह एक वास्तविक समय का चित्रण है जो केवल खेल प्राप्त कर सकता है, और मुझे हमारी टीम के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"
फुजिओका का विस्तार के स्तर में गर्व और विल्ड्स के राक्षसों पर टीम का काम स्पष्ट है।
जब नू उड्रा का सामना करना पड़ रहा है, तो इसका लचीला शरीर एक शुरुआती चुनौतीपूर्ण खोजता है। यदि आप बहुत करीब पहुंच जाते हैं, तो यह अपने सिर के साथ एक शक्तिशाली पलटवार लॉन्च करता है। एक तम्बू को तोड़ने के बाद, इसकी गंभीर टिप जमीन पर जोर देती रहती है। क्या आप इसके सभी पैरों को नष्ट कर सकते हैं?
तोकुडा बताते हैं, "आप कई तम्बू को काट सकते हैं। जमीन को छूने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है, लेकिन वे कुछ समय के बाद सड़ने लगते हैं। सड़े हुए हिस्सों को नक्काशी करने से अच्छी सामग्री नहीं मिलेगी। अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर भी यही लागू होता है, जैसे पूंछ।"Nu udra अपने तम्बू का उपयोग हमलों के एक बैराज को लॉन्च करने के लिए करता है, जिसमें एक अद्वितीय टेम्पो अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करके केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन होता है। टेंटकल टिप्स पर इसके संवेदी अंग अपने लक्ष्यों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, जिससे मल्टीप्लेयर हंट्स में ट्रैक करना आसान हो जाता है। हालाँकि, जैसा कि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है, फ्लैश बम इसे प्रभावित नहीं करते हैं।
नू उड्रा को हराने के लिए, तोकुडा का सुझाव है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को यह निर्धारित करना चाहिए कि हमला करना कहां है। एक टेंटकल को काटने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को छोटा कर दिया जाता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अनुकूल एक राक्षस है, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित हो जाते हैं। सॉस फ्लैरेस का उपयोग कर सकते हैं और हंटर्स का समर्थन कर सकते हैं।"फुजिओका कहते हैं, "इसके भागों को नष्ट करना एक एक्शन गेम की तरह है, ग्रेवियोस के समान, जहां आप इसके कवच को तोड़कर इसे हराने के तरीके खोजते हैं। इसके आंदोलनों को देखना और निर्णय लेना राक्षस हंटर के दृष्टिकोण के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम उपस्थिति के बाद ऑयलवेल बेसिन में लौटता है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे क्षेत्र के लिए एक फिटिंग अतिरिक्त बना दिया है।टोकुडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले की व्याख्या की: "हम चाहते थे कि राक्षसों को ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाता हो, खेल की प्रगति के लिए फिट हो, और एक नई चुनौती की पेशकश की। ग्रेवियोस ने इन मानदंडों को पूरा किया।"
पुन: प्रकट होने वाले ग्रेवियोस में पहले की तुलना में एक कठिन शरीर है, इसकी भारी उपस्थिति अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों की तुलना में भारी है। इसके चट्टानी कारपेस पर हमला करने से आप लाल घाव बना सकते हैं और एक फोकस स्ट्राइक को हटा सकते हैं।
तोकुडा का कहना है, "हम इसे एक राक्षस बनाते हुए ग्रेवियोस की कठोरता को बनाए रखना चाहते थे जो महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई देता है। यह पहली बार में अपने कठिन शरीर को हराने के लिए चुनौतीपूर्ण है, लेकिन शिकारी घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके अधिक सुराग पाते हैं।"राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "बासारोस इसे एक बंद कर रहे होंगे। समय अभी तक सही नहीं है।"
मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल में पूरी तरह से उपयोग किए जा सकते हैं। हालांकि बासारोस विल्ड्स में नहीं होगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे। मैं उत्सुकता से वहां शिकार करने का अनुमान लगाता हूं, हाथ में शांत पेय।
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