บ้าน ข่าว Nu Udra: ผู้ล่ายอดของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Nu Udra: ผู้ล่ายอดของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

ผู้เขียน : Noah อัปเดต : Mar 29,2025

จากทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกโชนและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในขณะที่การล่าสัตว์เป็นความสุขหลักของการเล่น Monster Hunter

ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ยังคงดำเนินต่อไปใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในภูมิประเทศที่โหดร้ายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกกีดขวางด้วยการหยดน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูปลอดเชื้อและไม่มีชีวิตชีวา กระจัดกระจายไปทั่วเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณเพิ่มอากาศแห่งความลึกลับในพื้นที่

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่เรียกว่าไฟมาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไปเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์

ลงในโคลน

เล่น แนวคิดเบื้องหลังการออกแบบของ Basin Oilwell คืออะไร? Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter คนแรกและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Wilds แบ่งปันความคิดของเขา:

เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งหลังจากที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างใหญ่ในแนวนอนแอ่งน้ำมันจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดมาถึงด้านบน

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับที่พบในทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเราสำรวจความคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำที่อาศัยอยู่บนพื้นผิวในที่ราบสูงปะการังและเราได้ใช้ความรู้

ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนจากดินแดนรกร้างว่างเปล่าในช่วงที่รกร้างและไม่แน่นอนไปสู่สภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและมีลักษณะคล้ายทะเลในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างโดยกล่าวว่า "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันเพิ่มขึ้นจากอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือฤดูใบไม้ผลิร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมาย

ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างโดยอาศัยพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ ใต้น้ำมันหอยเช่นกุ้งและปูเจริญเติบโตพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ มอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เหล่านี้กรองจุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมในขณะที่สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ป้อนเข้ามาสร้างห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อนซึ่งขับเคลื่อนด้วยความร้อนของโลก

สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ในอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:

"เราออกแบบ Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งอาศัยอยู่ในหนองน้ำและใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อสร้างความโกลาหลสำหรับผู้เล่นแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงสารเคมีเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นน่ารักอย่างน่าประหลาดใจ

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" และฉันสามารถยืนยันถึงเสน่ห์ของมันหลังจากลองใช้มัน ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างและสัมผัสกับตัวเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาขนาดใหญ่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟพร้อมเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

ใน วิดีโอนี้ เราเห็น Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan ใช้แขนเพื่อให้ Rompopolo กอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยมุ่งเน้นไปที่หมัดของมัน

Tokuda อธิบายว่า "เมื่อออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกต่ำของพวกเขาวางหัวของพวกเขาในระดับสายตากับนักล่าทำให้ยากที่จะรับรู้ถึงการคุกคามของพวกเขาเราต้องการให้ Ajarakan มีความเข้มข้นที่สูงและสูงมากขึ้น มันละลายอะไรบางอย่างและโยนมันใส่คุณ "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากมายเราต้องการให้ Ajarakan ตรงไปตรงมามันชกหรือกระแทกหมัดเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันแข็งแกร่งผ่านการโจมตีโดยตรง"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin เมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo ทำให้รูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดของ Ajarakan มีเปลวไฟและแมกมาที่มาพร้อมกับการโจมตี

ฟูจิโอกะแบ่งปัน "ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการให้บุคลิกภาพมากขึ้นโดยใช้เปลวไฟและความร้อนเราไม่ต้องการให้มันหายใจไม่ออก ละลายทุกอย่างรอบ ๆ "

ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ที่ยุ่งยากการออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าทีมเพิ่มการเคลื่อนไหวของ Flashier เมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้นรวมถึงเทคนิคต่าง ๆ เช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศลูกบอลขึ้นและตกลงไปที่พื้น

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การปกครองอ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ "Black Flame" ตอนนี้ชื่อ Nu Udra อย่างเป็นทางการ ด้วยร่างกายที่ลื่นไหลไปด้วยน้ำมันไวไฟมันยืดและบิดตัวไปทั่วพื้นที่ เช่นเดียวกับ Rey Dau ของ Windward Plains ที่ควบคุมฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ที่ห่อหุ้มตัวเองในน้ำ Nu Udra เคลือบด้วยเปลวไฟ นักพัฒนาออกแบบนักล่ายอดใน Wilds โดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค แม้จะมีความแปลกประหลาดในการหาปลาหมึกยักษ์ในพื้นที่แผดเผาฟูจิโอกะยืนยัน:

"ใช่มันเป็นปลาหมึกเราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นมาให้เขาปีศาจ แต่ยังออกแบบมันเพื่อให้คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"

Tokuda กล่าวเสริมว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra นั้นมีพื้นฐานมาจากภาพปีศาจโดยมีนักแต่งเพลงที่ใช้วลีและเครื่องมือชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำ

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ตามรอยเท้าของสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการตระหนักถึงแนวคิดนี้มานานแล้ว

Tokuda จำได้ว่า "ใน Tri ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกสำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยเน้นการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับความคิดเช่นการตัดขาหลายขา

ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาพิจารณาการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดหนวดที่ผ่านมาเช่นย่าซึงมิและนาการ์โกเมื่อพัฒนา Nu Udra เขาอธิบายว่า "เราใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญสำหรับเงาและความประทับใจที่โดดเด่นของพวกเขารวมถึงผู้เล่นที่น่าเบื่อหน่ายมากเกินไป

Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนหนึ่งที่ใส่ Yama Tsukami ไว้ที่นั่นเราต้องการให้มันสร้างความประทับใจแม้จะมีเทคโนโลยีในเวลานั้น"

การอุทิศตนของทีม Monster Hunter ในการสร้างสัตว์ประหลาดนั้นชัดเจนตลอดกระบวนการพัฒนา แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถสนับสนุนความคิดของพวกเขาได้ แต่พวกเขาก็จำไว้สำหรับชื่อในอนาคต การตระหนักถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Nu Udra ซึ่งใช้หนวดอย่างเต็มที่เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka

ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ในขณะที่ยามาสึกะมิและนาการ์โกได้รับการแก้ไขในสถานที่นูอูดราใช้ลักษณะเฉพาะของเซฟาโลพอดเพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "เมื่อเราเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ฉันอยากลองมานาน"

แอนิเมชั่นของ Nu Udra ได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันแม้กระทั่งนอกการล่าสัตว์ เมื่อได้รับความเสียหายมันจะล้อมรอบท่อที่ถูกทำลายโบราณเพื่อนำทางพื้นที่และเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ได้อย่างง่ายดาย ฟูจิโอกะแบ่งปัน "เราทำงานอย่างหนักในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายศิลปินของเรา แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราบรรลุเป้าหมาย"

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงความคิดที่สะสมของพวกเขาในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไปแม้ว่าพวกเขาจะไม่แน่ใจในความสำเร็จก็ตาม การได้ยิน Tokuda และ Fujioka Talk ให้ความรู้สึกถึงบรรยากาศของ Monster Hunter Development Floor

โทคุดะจำได้ว่า "เมื่อเราดำเนินการเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างตื่นเต้นความพึงพอใจของพวกเขาก็เห็นได้ชัดเมื่อฉันยกย่องมัน"

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อนั้นทำมาอย่างดีมันเป็นการพรรณนาแบบเรียลไทม์เกมเท่านั้นที่สามารถบรรลุได้และฉันภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นความพยายามของทีมของเรา"

ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในระดับรายละเอียดและการทำงานของทีมในสัตว์ประหลาดของ Wilds นั้นชัดเจน

เมื่อเผชิญหน้ากับ Nu Udra ร่างกายที่ยืดหยุ่นของมันทำให้การค้นหาการเปิดที่ท้าทาย หากคุณเข้าใกล้เกินไปมันจะเปิดการตอบโต้ที่ทรงพลังด้วยหัวของมัน หลังจากทำลายหนวดแล้วปลายที่ถูกตัดมันยังคงฟาดฟันบนพื้น คุณสามารถทำลายขาทั้งหมดได้หรือไม่?

Tokuda อธิบายว่า "คุณสามารถตัดหนวดหลายชิ้นได้ทุกส่วนที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถตัดได้ แต่พวกเขาเริ่มเน่าหลังจากเวลาผ่านไปการแกะสลักชิ้นส่วนที่เน่าเสียจะไม่ให้วัสดุที่ดี

Nu Udra ใช้หนวดเพื่อเปิดตัวการโจมตีด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและผลกระทบจากพื้นที่โดยใช้ศีรษะและเปลวไฟ อวัยวะประสาทสัมผัสของมันที่เคล็ดลับหนวดจะปล่อยแสงเพื่อระบุเป้าหมายทำให้ง่ายต่อการติดตามในการล่าสัตว์หลายคน อย่างไรก็ตามเนื่องจากไม่พึ่งพาการมองเห็นแฟลชระเบิดจะไม่ส่งผลกระทบต่อมัน

เพื่อเอาชนะ Nu Udra Tokuda ชี้ให้เห็นว่า "ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรกำหนดว่าจะโจมตีที่ไหนตัดหนวดออกทำให้การโจมตีของมันทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่ง่ายขึ้น

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การทำลายส่วนต่าง ๆ เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นคล้ายกับ Gravios ที่ซึ่งคุณค้นพบวิธีที่จะเอาชนะมันด้วยการทำลายเกราะของมันดูการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจที่เหมาะสมกับวิธีการของ Monster Hunter"

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งกลับไปที่อ่างน้ำมันหลังจากการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมกับพื้นที่

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เราต้องการสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell Basin พอดีกับความก้าวหน้าของเกมและเสนอความท้าทายใหม่ ๆ Gravios ได้พบกับเกณฑ์เหล่านี้"

Gravios ที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งมีร่างกายที่ยากขึ้นกว่าเดิมการปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันมากเมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันอื่น ๆ การโจมตีกระดองหินของมันช่วยให้คุณสามารถสร้างบาดแผลสีแดงและปลดปล่อยการนัดหยุดงาน

Tokuda กล่าวว่า "เราต้องการรักษาความแข็งของ Gravios ในขณะที่ทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ปรากฏขึ้นหลังจากความก้าวหน้าที่สำคัญมันท้าทายที่จะเอาชนะร่างกายที่แข็งในตอนแรก แต่นักล่าพบเบาะแสมากขึ้นโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในเกมนี้ ฟูจิโอกะอธิบายว่า "Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไปเวลายังไม่ถูกต้อง"

ทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์พิจารณาอย่างรอบคอบของสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่ในเกม แม้ว่า Basarios จะไม่อยู่ในป่า แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน ฉันคาดว่าจะมีการล่าสัตว์ที่นั่นอย่างใจจดใจจ่อดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ