Nu Udra: The Apex Predator of Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Wywiad
Od suchych pustyni i tętniące życiem lasów po płonące wulkany i mrożoną tundrę, seria Monster Hunter prezentuje różne środowiska, każdy z własnym unikalnym ekosystemem ukształtowanym przez różnorodną gamę potworów. Dreszcz w zakresie odkrywania tych nieznanych światów i przemieszczania ich krajobrazów podczas polowania jest podstawową radością z grania Monster Hunter.
To poczucie przygody trwa w Monster Hunter Wilds, najnowszej części serii. Po równinach i szkarłatnych lasach łowcy zapuści się w ostrym terenie basenu Oilwell, region pochłonięty płomieniami i olejem. Tutaj będą poruszać się po ścieżkach utrudnionych przez kapanie, lepki olej i płonącą magmę. Pomimo jego pozornie sterylnego i martwego wyglądu, basen olejowy denerwuje życie, ponieważ małe stworzenia można widzieć przez błoto. Rozproszone są pozostałości starożytnej cywilizacji, dodając do tego obszaru powietrze tajemnicy.
Yuya Tokuda, dyrektor zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, zapewnia wgląd w basen Oilwell:
„Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Kiedy pojawia się zakłócenie znane jako pożar, pala oleje. Podczas obfit, oleje olejki i sadza znikają, odsłaniając minerały, mikroorganizmy i oryginalne kolory manmade artefakty do podeszwy.
W błonie
Jaka była koncepcja projektu basenu Oilwell? Kaname Fujioka, dyrektor pierwszego Monster Hunter oraz dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny ds. Wilds, dzieli się swoimi przemyśleniami:„Chcieliśmy stworzyć pionowo podłączone środowisko po ekspansywnych poziomych równinach i szkarłatnych lasach. Zmienia się, gdy poruszasz się przez jego górną, środkową i dolną warstwy. Słoneczne światło dociera do góry, gdzie olej zbiera się jak błoto, a gdy schodzisz, temperatura rośnie, z lawą i innymi substancjami stają się bardziej rozpaściowymi”.
Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, podobne do tych znalezionych w głębokich morzach lub podwodnych wulkanach. W Monster Hunter: World, badaliśmy ideę stworzeń wodnych żyjących na powierzchni na wyżynach koralowców, i zastosowaliśmy tę wiedzę, aby stworzyć unikalny Ekoszyn oilwell Basyna.
Basen Oilwell przekształca się z jałowego pustkowia podczas odłogu i niewiary w żywe, morskie środowisko podczas obfitości. Fujioka podkreśla kontrast, mówiąc: „Podczas odłogu i niesprzyjającego dym wznosi się z basenu Oilwell, przypominającego wulkan lub gorącą sprężynę. Ale podczas obfit na nabiera wyraźnego, przypominającego morskie ton. Biologia środowiska ujawnia region zamieszkany przez stworzenia, które można znaleźć na dnie oceanu.”Ekosystem basenu Oilwell jest wyraźny, opierając się raczej na energii geotermalnej niż światła słonecznego i roślinności. Pod olejem olejki prosperują, że krewetki i kraby rozwijają się, a także małe potwory, które zapewniają surowe mięso. Te małe potwory filtrują mikroorganizmy ze środowiska, podczas gdy duże potwory żywią się nimi, tworząc złożony łańcuch pokarmowy napędzany ciepłem Ziemi.
Duże potwory w dorzeczu Oilwell są wyjątkowe. Jednym z takich stworzeń jest Rompopolo, kuliste, szkodliwy potwór z ustami przypominającymi cienkie igły. Fujioka wyjaśnia projekt:
„Zaprojektowaliśmy Rompopolo jako trudnego potwora, który mieszka w bagnach i wykorzystuje swój przechowywany toksyczny gaz, aby stworzyć chaos dla graczy. Koncepcja szalonego naukowca zainspirowała jego nieco chemiczny fioletowy kolor i świecące czerwone oczy. Wykonany z niego sprzęt jest zaskakująco uroczy, podobnie jak jego sprzęt Palico”.Tokuda opisuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny”, a po wypróbowaniu jego uroku mogę zaświadczyć. Zachęcam cię do stworzenia i doświadczenia tego dla siebie.
Płomienie Ajarakan
Kolejnym nowym potworem w dorzeczu Oilwell jest Ajarakan, masywne stworzenie przypominające goryle otoczone płomieniami, z szczupłą sylwetką niż Congalala szkarłatnego lasu.
W tym filmie widzimy, jak Ajarakan i Rompopolo walczą o terytorium, a Ajarakan używa ramion do uścisku Rompopolo niedźwiedzia. Inspirowane sztukami walki ruchy, koncentrujące się na pięściach, nadają mu wyjątkowy urok wśród bestii.Tokuda wyjaśnia: „Projektując bestie, ich niskie biodra położyły głowy na poziomie oczu, utrudniając wyczuć ich zagrożenie. Chcieliśmy, aby Ajarakan miał bardziej ciężką i wysoką sylwetkę, która łączy siłę fizyczną, z atakami płomieniowymi, które pasują do basenu naftowego. Jego ataki. Jego ataki. Flazy, które Fames i Fames, podobny do basenu naftowego. gdzie coś topi i rzuca w ciebie. ”
Fujioka dodaje: „Przy tak wielu unikalnych potworach chcieliśmy, aby Ajarakan był prosty. Uderza lub trzaska pięści, aby tworzyć płomienie, czyniąc go silnym poprzez bezpośrednie ataki”.
Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell. W porównaniu z użyciem przez Rompopolo trującego gazu i olejków, krzykliwy wygląd Ajarakana, z płomieniami i magmą towarzyszącą jej atakom, podkreśla jej dominację.Fujioka dzieli się: „Początkowo Ajarakan był tylko potężnym fizycznie potworem. Chcieliśmy nadać mu więcej osobowości, używając płomieni i ciepła. Nie chcieliśmy, żeby po prostu oddychał ogień, więc zaprojektowaliśmy go, aby nosiła płomienie na plecach, podobnie jak w buddyjskim bórze Acala. Idea jego rosnącej temperatury wewnętrznej, która daje mu moc, aby rozpłynąć coś z przodu. Topiąc wszystko wokół. ”
W przeciwieństwie do trudnego Rompopolo, projekt Ajarakana koncentruje się na prostej mocy. Fujioka zauważa, że zespół dodał błyskotniejsze ruchy w miarę postępu rozwoju, w tym techniki, takie jak skakanie w powietrze, belowanie i upadek na ziemię.
Monster pokolenia w tworzeniu
Orzeczeniem basenu Oilwell jako drapieżnika wierzchołkowego jest „czarny płomień”, teraz oficjalnie nazwany Nu Udra . Dzięki śliskiemu korpusowi pokrytym łatwopalnym olejem rozciąga się i wiruje w całym obszarze. Podobnie jak Rey Dau z równinami Windward Plains kontrolującą błyskawicę i Unt Duna szkarłatnego lasu otaczającego się w wodzie, nu Udra płaszcza w płomieniach. Deweloperzy zaprojektowali drapieżniki wierzchołków w dziczy, mając na uwadze element ich regionu. Pomimo dziwności znalezienia ośmiornicy w palącym obszarze, Fujioka potwierdza:
„Tak, to były ośmiornice. Chcieliśmy, aby jej sylwetka uderzyła, gdy wznosi się, dając mu demoniczne rogi, ale także zaprojektowali, abyś nie mógł powiedzieć, gdzie jest jego twarz”.Tokuda dodaje, że nawet muzyka podczas bitew Nu Udra opiera się na demonicznych obrazach, z kompozytorami używającymi fraz i instrumentów przypominających czarną magię.
Ruchy macki Nu Udry podążają śladami potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri. Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna chcą zrealizować tę koncepcję.
Tokuda wspomina: „W Tri zaproponowałem potwora w kształcie ośmiornicy do podwodnej walki, podkreślając jego charakterystyczne ruchy. Bawiłem się z pomysłami takimi jak zerwanie wielu nóg, ale wyzwania techniczne temu zapobiegły. Przez cały ten czas trzymałem tę propozycję”.Fujioka zauważa, że rozważali ruchy wcześniejszych potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos podczas rozwijania Nu Udra. Wyjaśnia: „Używamy potworów z unikalnymi ruchami w kluczowych momentach dla ich uderzających sylwetek i wrażeń. W tym zbyt wielu może męczy graczy, ale jeden we właściwym czasie pozostawia mocne wrażenie. Właśnie dlatego Yama Tsukami pojawił się w Monster Hunter 2 (DOS) unoszący się nad górami w głębokim lesie, tworząc przypominające uczucie podobne do spotykania się w Pyptids.”
Tokuda nostalgicznie dodaje: „To ja umieściłem tam Yamę Tsukami. Chcieliśmy, aby pozostawiło wrażenie, pomimo technologii”.
Zespół zespołu Monster Hunter w tworzeniu potworów jest widoczny w całym procesie rozwoju. Nawet jeśli obecna technologia nie może wspierać swoich pomysłów, pamiętają o przyszłych tytułach. Uświadomienie sobie potwora takiego jak Nu Udra, który w pełni wykorzystuje swoje macki, jest znaczącym osiągnięciem zarówno dla Tokuda, jak i Fujioka.Fujioka wyjaśnia: „Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos zostali ustalone, Nu Udra używa cech głowonogowych, aby swobodnie poruszać się, oferując nowe doświadczenia w rozgrywce”.
Tokuda dodaje: „Kiedy zobaczyliśmy testy, postanowiliśmy uczynić go szczytowym drapieżnikiem basenu Oilwell. To potwór, którego od dawna chciałem spróbować”.
Animacje Nu Udry zwróciły skrupulatną uwagę, nawet poza polowaniem. Po uszkodzeniu owija starożytne zrujnowane rury, aby poruszać się po okolicy i bez wysiłku wchodzi w małe dziury. Fujioka dzieli się: „Ciężko pracowaliśmy nad przedstawieniem elastycznych ciał z Nu Udra. Zaczynamy od ambitnych pomysłów, kwestionując naszych artystów, ale produkt końcowy jest niesamowity, kiedy go osiągamy”.Zespół wykorzystuje nowe technologie, aby zrealizować swoje zgromadzone pomysły w miarę postępu serii, nawet jeśli nie ma pewności. Słyszenie Tokuda i Fujioka Talk daje poczucie atmosfery ds. Rozwoju potworów.
Tokuda wspomina: „Kiedy po raz pierwszy wdrożyliśmy jego ruch, wchodząc do dziury, animator podekscytowany pokazał mi to. Ich satysfakcja była widoczna, gdy go chwaliłem”.Fujioka dodaje: „Sposób, w jaki się kręci, gdy owinięta wokół fajki jest dobrze wykonana. Jest to przedstawienie w czasie rzeczywistym, które mogą osiągnąć tylko gry, i jestem z tego niesamowicie dumny jako krystalizacja wysiłków naszego zespołu”.
Duma Fujioka z poziomu szczegółowości i pracy zespołu nad potworami Wilds jest namacalna.
W obliczu Nu Udra jego elastyczne ciało sprawia, że znalezienie otwierania jest trudne. Jeśli zbliżysz się zbyt blisko, uruchamia potężny kontratak z głową. Po zerwaniu macki jego odcięta końcówka nadal rzuca się na ziemię. Czy możesz zniszczyć wszystkie jego nogi?
Tokuda wyjaśnia: „Możesz odciąć wiele macek. Wszystkie części, które dotykają ziemi, mogą zostać odcięte, ale po pewnym czasie zaczynają się gnijać. Rzeźba zepsute części nie dają dobrych materiałów. To samo dotyczy łamliwych części innych potworów, takich jak ogony”.Nu Udra wykorzystuje swoje macki do wystrzelenia zapory ataków, z unikalnym tempem łączącym skoncentrowane i obszarowe ataki z wykorzystaniem głowy i płomieni. Jego narządy sensoryczne na wskazówkach macka emitują światło, aby wskazać jego cele, ułatwiając śledzenie polowań dla wielu graczy. Ponieważ jednak nie polega na wizji, bomby flash nie wpływają na na to.
Aby pokonać Nu Udra, Tokuda sugeruje: „Jego ciało jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni ustalić, gdzie zaatakować. Odcięcie macki skracają ataki obszaru, ułatwiając ruch. Jest to potwór odpowiadający multiplayerowi, ponieważ jego cele są podzielone. Za pomocą SOS Flares i popularnych łowców może zwiększyć doświadczenie.”Fujioka dodaje: „Niszczenie jej części jest jak gra akcji, podobna do Gravios, w której odkrywasz sposoby pokonania go poprzez zerwanie jego zbroi. Obserwowanie jego ruchów i podejmowanie decyzji idealnie pasuje do podejścia Monster Hunter”.
Mile widziane spotkanie
Fujioka wspomina o Gravios, który powraca do basenu Oilwell po jego ostatnim występie w Monster Hunter Generations Ultimate. Jego skalista karapasa i emisje z gorącym gazem sprawiają, że jest to dopasowany dodatek do tego obszaru.Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Gravios: „Chcieliśmy potworów pasujących do środowiska basenu Oilwell, pasują do postępu gry i oferują nowe wyzwanie. Gravios spełnił te kryteria”.
Ponownie pojawiające się Gravios ma jeszcze trudniejsze ciało niż wcześniej, a jego masywna obecność przytłaczająca w porównaniu z innymi potworami basenu Oilwell. Atakowanie jego skalistej kradzieży pozwala tworzyć czerwone rany i uwolnić strajk ostrości.
Tokuda mówi: „Chcieliśmy zachować twardość Graviosa, czyniąc go potworem, który pojawia się po znacznym postępie. Na początku trudne jest pokonanie jego twardego ciała, ale łowcy znajdują więcej wskazówek przy użyciu systemu ran i łamania części”.Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds
17 zdjęć
Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w tej grze. Fujioka wyjaśnia: „Basarios zdejmie ten. Czas jeszcze nie jest w porządku”.
Zespół Monster Hunter starannie rozważa pojawia się ponownie Monster, zapewniając, że można je w pełni wykorzystać w grze. Chociaż Basarios nie będzie w dziczy, wiele innych potworów zamierza zamieszkiwać basen Oilwell. Z niecierpliwością spodziewam się tam polowania, fajny napój w ręku.
Najnowsze artykuły