Sinabi ng Starfield Developer na Ang mga Manlalaro ay Nasusuka sa Mahahabang Laro
Lalong napapagod ang mga manlalaro sa mahahabang laro ng AAA
Sinabi ng isang dating developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay lalong pagod sa mahahabang AAA na laro na may dose-dosenang oras ng content ng laro. Ito ay maaaring resulta ng katotohanan na ang field ng laro ng AAA ay puno ng napakahabang laro. Sa kabila nito, nangingibabaw pa rin sa industriya ang malalaking laro tulad ng Starfield.
Si Will Shen, isang dating empleyado ng Bethesda na nagtrabaho sa pagbuo ng Starfield, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa modernong "sobrang haba" na mga laro, na binanggit na ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng "pagod" dahil sa malaking halaga ng oras na namuhunan. Bilang isang beterano sa industriya, ang karanasan ni Shen ay sumasaklaw sa maraming laro ng AAA bilang karagdagan sa Starfield, tulad ng Fallout 4 at Fallout 76.
Ang paglulunsad ng Starfield noong 2023 ay nagdala sa Bethesda ng una nitong bagong IP sa loob ng 25 taon at isa pang open-world na RPG na puno ng toneladang content para manalo sa matagal nang tagahanga. Nangangahulugan ito na ang American studio ay higit na nagpapalawak ng kanilang linya ng produkto ng mga laro na nangangailangan ng pangmatagalang pamumuhunan mula sa mga manlalaro, na siya ring matagumpay na modelo na pinagtibay ng mga nakaraang hit nito tulad ng "The Elder Scrolls V: Skyrim". Bagama't pinahahalagahan ng karamihan sa mga manlalaro ang halos walang limitasyong dami ng nilalaman sa mga laro - na pinatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng Starfield - mas gusto ng ilang manlalaro ang mas streamline na karanasan sa paglalaro. Kamakailan, isang developer ng Starfield ang nagpahayag ng kanyang opinyon sa bagay na ito, na naging karaniwang punto ng pagpuna sa mga proyekto ng AAA.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (iniulat ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ng paglalaro ay "nasa isang turning point" at ang malaking bilang ng mga manlalaro ay napapagod na sa mahahabang laro na naglalaman ng dose-dosenang oras ng nilalaman. Ang mga manlalaro ay mayroon nang sapat sa mga larong ito, patuloy niya, at idinagdag na ang pagdaragdag ng isa pa ay magiging "isang nakakatakot na gawain." Sa pagbabalik-tanaw, binanggit niya kung paano naging pamantayan ng tagumpay ng mga laro tulad ng The Elder Scrolls V: Skyrim ang "evergreen games". Ang nangungunang quest designer para sa Starfield, na aalis sa Bethesda sa huling bahagi ng 2023, ay inihambing ito sa iba pang mga seminal na halimbawa, tulad ng kung paano pinasikat ng Dark Souls ang mahirap na labanan sa mga third-person na laro. Bukod pa rito, sinabi niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi makukumpleto ang "karamihan sa mga laro na higit sa 10 oras ang haba," na nagbibigay-diin na ang pagkumpleto ng laro ay mahalaga sa "pagsali sa kuwento at produkto."
Ang koneksyon sa pagitan ng pag-usbong ng napakahabang laro at maikling laro
Sa pakikipag-usap tungkol sa mga kahihinatnan ng AAA game field na binaha ng napakahabang laro, itinuro ni Shen na ang trend na ito ay nag-ambag sa "muling pagbangon" ng mga maiikling laro. Binigyang-diin niya ang kasikatan ng Gargling at binigyang-diin ang kahalagahan ng medyo maikling oras ng paglalaro nito. Naniniwala ang dating developer ng Bethesda na ang ilang oras ng paglalaro ng indie horror game ay isang malaking salik sa tagumpay nito, na sinasabing mas maganda kung ang laro ay mas mahaba at may kasamang "isang grupo ng mga side quest at iba't ibang nilalaman ay hindi magiging." pareho.
Habang ang mga maiikling laro ay nagiging mas at mas sikat, sa ngayon ay mukhang napakahabang mga laro ay narito upang manatili. Sa katunayan, ang pinakahihintay na DLC Shattered Space ng Starfield ay ilulunsad sa 2024, na nagdaragdag ng higit pang nilalaman sa malawak nang nilalaman ng laro. Bukod dito, may mga alingawngaw na maaaring magpatuloy ang Bethesda na maglunsad ng isa pang pagpapalawak ng Starfield sa 2025.
Mga pinakabagong artikulo