《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲
玩家對冗長AAA遊戲的疲勞感日益增長
一位前Starfield開發者表示,玩家們正日漸厭倦那些擁有數十小時遊戲內容的冗長AAA遊戲。 這或許是AAA遊戲領域充斥著超長遊戲所帶來的後果。 盡管如此,像Starfield這樣的大型遊戲仍然在業界占據主導地位。
曾參與Starfield開發的貝塞斯達前員工Will Shen分享了他對現代“過於冗長”遊戲的看法,他指出玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除Starfield之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。
2023年Starfield的推出,為貝塞斯達帶來了25年來首個全新IP,以及另一款充滿大量內容的開放世界RPG,贏得了長期粉絲的青睞。 這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品線,這也是其之前熱門作品如《上古卷軸5:天際》所采用的成功模式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的內容——Starfield的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位Starfield開發者就此事發表了自己的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,大量的玩家正日漸厭倦那些包含數十小時內容的冗長遊戲。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的這類遊戲,再增加一款這樣的遊戲是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《上古卷軸5:天際》等遊戲的成功如何使得“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開貝塞斯達的Starfield首席任務設計師,將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家都不會完成“大多數超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“參與故事和產品”至關重要。
超長遊戲與短遊戲興起的關聯
談到AAA遊戲領域充斥著超長遊戲的後果,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位貝塞斯達前開發者認為,這款獨立恐怖遊戲幾個小時的遊戲時長是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並包含“一堆支線任務和雜項內容”,那麼它的評價就不會一樣了。
盡管短遊戲越來越受歡迎,但從目前來看,超長遊戲似乎仍將繼續存在。事實上,Starfield備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為遊戲原本就龐大的內容增加了更多內容。並且,有傳聞稱貝塞斯達可能會在2025年繼續推出另一個Starfield資料片。