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Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

Autor : Mia Aktualisieren : Jan 21,2025

Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

Spieler werden immer müder von langwierigen AAA-Spielen

Ein ehemaliger Starfield-Entwickler sagte, dass Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden Stunden Spielinhalt zunehmend satt haben. Dies kann eine Folge der Tatsache sein, dass das AAA-Spielfeld mit extrem langen Spielen gefüllt ist. Trotzdem dominieren immer noch große Spiele wie Starfield die Branche.

Will Shen, ein ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu modernen „übermäßig langen“ Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund des großen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.

Der Start von Starfield im Jahr 2023 bringt Bethesda seine erste neue IP seit 25 Jahren und ein weiteres Open-World-Rollenspiel voller Tonnen von Inhalten, um langjährige Fans zu gewinnen. Damit baut das amerikanische Studio seine Produktpalette an Spielen, die von den Spielern langfristige Investitionen erfordern, weiter aus, was auch das Erfolgsmodell seiner bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ ist. Während die meisten Spieler die nahezu unbegrenzte Menge an Inhalten in Spielen zu schätzen wissen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, bevorzugen einige Spieler ein optimierteres Spielerlebnis. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Meinung zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Spielebranche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass eine große Anzahl von Spielern die langen Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlassen wird, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen würden, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.

Der Zusammenhang zwischen dem Aufstieg von Super-Long-Games und Short-Games

Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielfelds mit sehr langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ von Kurzspielen beigetragen habe. Er hob die Beliebtheit des Gurgelns hervor und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels einen großen Faktor für seinen Erfolg darstellt, und meint, es wäre besser gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ beinhaltet hätte. Die Bewertung wird es nicht sein das gleiche.

Während kurze Spiele immer beliebter werden, sieht es derzeit so aus, als ob übermäßig lange Spiele von Dauer sein werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und fügt dem ohnehin schon umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Darüber hinaus gibt es Gerüchte, dass Bethesda im Jahr 2025 eine weitere Starfield-Erweiterung starten könnte.