Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры
Игроки все больше устают от длительных ААА-игр
Бывший разработчик Starfield рассказал, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр с десятками часов игрового контента. Это может быть следствием того, что игровое поле ААА заполнено чрезвычайно длинными играми. Несмотря на это, такие крупные игры, как Starfield, по-прежнему доминируют в индустрии.
Уилл Шен, бывший сотрудник Bethesda, работавший над разработкой Starfield, поделился своим взглядом на современные «слишком длинные» игры, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Помимо Starfield, как ветеран индустрии, опыт Шена охватывает множество игр ААА-класса, таких как Fallout 4 и Fallout 76.
Запуск Starfield в 2023 году принесет Bethesda первый новый IP за 25 лет и еще одну ролевую игру с открытым миром, наполненную тоннами контента, призванную завоевать расположение давних поклонников. Это означает, что американская студия продолжает расширять свою продуктовую линейку игр, требующих долгосрочных инвестиций со стороны игроков, что также является успешной моделью, взятой на вооружение ее предыдущими хитами, такими как «The Elder Scrolls V: Skyrim». Хотя большинство игроков ценят практически неограниченное количество контента в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, некоторые игроки предпочитают более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield высказал свое мнение по этому поводу, которое стало предметом критики среди ААА-проектов.
В интервью Kiwi Talkz (сообщил Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «переживает переломный момент» и что большое количество игроков устают от длительных игр, содержащих десятки часов контента. У геймеров уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как The Elder Scrolls V: Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покинет Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не завершат «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».
Связь между распространением сверхдлинных и коротких игр
Говоря о последствиях наводнения игрового поля AAA очень длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция способствовала «возрождению» коротких игр. Он подчеркнул популярность «Полоскания горла» и подчеркнул важность относительно короткого времени игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игры в инди-хоррор являются важным фактором ее успеха, и говорит, что было бы лучше, если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и разного контента». Оценка не будет. одинаковый.
Хотя короткие игры становятся все более популярными, похоже, что слишком длинные игры никуда не денутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное дополнение Shattered Space для Starfield, которое добавит еще больше контента к и без того обширному контенту игры. Более того, ходят слухи, что Bethesda может продолжить выпуск еще одного расширения Starfield в 2025 году.
Последние статьи