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Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

Auteur : Mia Mise à jour : Jan 21,2025

Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA

Un ancien développeur de Starfield a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu. Cela peut être dû au fait que le terrain de jeu AAA est rempli de parties extrêmement longues. Malgré cela, les grands jeux comme Starfield dominent toujours l’industrie.

Will Shen, un ancien employé de Bethesda qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes « trop longs », notant que les joueurs se sentent « fatigués » en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.

Le lancement de Starfield en 2023 apporte à Bethesda sa première nouvelle IP en 25 ans et un autre RPG en monde ouvert rempli de tonnes de contenu pour conquérir les fans de longue date. Cela signifie que le studio américain élargit encore sa gamme de jeux qui nécessitent un investissement à long terme de la part des joueurs, ce qui est également le modèle à succès adopté par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient la quantité presque illimitée de contenu dans les jeux – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains joueurs préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.

Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'un grand nombre de joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne termineront pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».

Le lien entre la montée en puissance des jeux super longs et des jeux courts

Parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux très longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant qu'il aurait été préférable que le jeu soit plus long et inclue "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers". le même.

Alors que les jeux courts deviennent de plus en plus populaires, pour l'instant, il semble que les jeux trop longs soient là pour rester. En fait, le très attendu DLC Shattered Space de Starfield sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu. De plus, des rumeurs courent selon lesquelles Bethesda pourrait continuer à lancer une autre extension de Starfield en 2025.

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