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《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏

作者 : Mia 更新日期 : Jan 21,2025

《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏

玩家对冗长AAA游戏的疲劳感日益增长

一位前Starfield开发者表示,玩家们正日渐厌倦那些拥有数十小时游戏内容的冗长AAA游戏。 这或许是AAA游戏领域充斥着超长游戏所带来的后果。 尽管如此,像Starfield这样的大型游戏仍然在业界占据主导地位。

曾参与Starfield开发的贝塞斯达前员工Will Shen分享了他对现代“过于冗长”游戏的看法,他指出玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一名行业资深人士,Shen的经验涵盖了除Starfield之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。

2023年Starfield的推出,为贝塞斯达带来了25年来首个全新IP,以及另一款充满大量内容的开放世界RPG,赢得了长期粉丝的青睐。 这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏产品线,这也是其之前热门作品如《上古卷轴5:天际》所采用的成功模式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限多的内容——Starfield的成功发布就证明了这一点——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位Starfield开发者就此事发表了自己的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。

在一篇Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正处于一个转折点”,大量的玩家正日渐厌倦那些包含数十小时内容的冗长游戏。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的这类游戏,再增加一款这样的游戏是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《上古卷轴5:天际》等游戏的成功如何使得“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开贝塞斯达的Starfield首席任务设计师,将此与其他具有开创性的例子进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家都不会完成“大多数超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“参与故事和产品”至关重要。

超长游戏与短游戏兴起的关联

谈到AAA游戏领域充斥着超长游戏的后果,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《漱口》的流行,并强调了其相对较短的游戏时间的重要性。这位贝塞斯达前开发者认为,这款独立恐怖游戏几个小时的游戏时长是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并包含“一堆支线任务和杂项内容”,那么它的评价就不会一样了。

尽管短游戏越来越受欢迎,但从目前来看,超长游戏似乎仍将继续存在。事实上,Starfield备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为游戏原本就庞大的内容增加了更多内容。并且,有传闻称贝塞斯达可能会在2025年继续推出另一个Starfield资料片。