El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados de los juegos largos
Los jugadores están cada vez más cansados de los largos juegos AAA
Un ex desarrollador de Starfield dijo que los jugadores están cada vez más cansados de los juegos AAA largos con docenas de horas de contenido. Esto puede ser una consecuencia del hecho de que el campo de juego AAA está lleno de juegos extremadamente largos. A pesar de esto, grandes juegos como Starfield todavía dominan la industria.
Will Shen, un ex empleado de Bethesda que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", señalando que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
El lanzamiento de Starfield en 2023 trae a Bethesda su primera IP nueva en 25 años y otro juego de rol de mundo abierto lleno de toneladas de contenido para conquistar a los fanáticos de toda la vida. Esto significa que el estudio americano está ampliando aún más su línea de productos de juegos que requieren una inversión a largo plazo por parte de los jugadores, que es también el modelo de éxito adoptado por sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores aprecian la cantidad casi ilimitada de contenido de los juegos, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, algunos jugadores prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que un gran número de jugadores se están cansando de juegos largos que contienen decenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló sobre cómo el éxito de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completarán "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "participar en la historia y el producto".
La conexión entre el auge de los juegos súper largos y los juegos cortos
Hablando de las consecuencias de que el campo de juego AAA se vea inundado de juegos muy largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de hacer gárgaras y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que hubiera sido mejor si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y contenido variado". lo mismo.
Si bien los juegos cortos se están volviendo cada vez más populares, por ahora parece que los juegos demasiado largos llegaron para quedarse. De hecho, el muy esperado DLC Shattered Space de Starfield se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya vasto contenido del juego. Además, hay rumores de que Bethesda podría seguir lanzando otra expansión de Starfield en 2025.
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