Deweloper Starfield twierdzi, że gracze mają dość długich gier
Gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA
Były programista Starfield powiedział, że gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA zawierającymi dziesiątki godzin zawartości. Może to być konsekwencją faktu, że pole gier AAA jest wypełnione wyjątkowo długimi grami. Mimo to duże gry, takie jak Starfield, nadal dominują w branży.
Will Shen, były pracownik Bethesdy, który pracował nad produkcją Starfield, podzielił się swoimi poglądami na temat współczesnych „zbyt długich” gier, zauważając, że gracze czują się „zmęczeni” z powodu dużej ilości zainwestowanego czasu. Jako weteran branży, Shen ma doświadczenie poza Starfieldem, obejmującym wiele gier AAA, takich jak Fallout 4 i Fallout 76.
Premiera Starfield w 2023 roku przynosi Bethesdzie pierwsze nowe IP od 25 lat i kolejną grę RPG z otwartym światem, wypełnioną mnóstwem treści, która zjedna sobie długoletnich fanów. Oznacza to, że amerykańskie studio dalej rozwija swoją linię produktów wymagających od graczy długoterminowej inwestycji, co jest również udanym modelem przyjętym przez jego poprzednie hity, takie jak „The Elder Scrolls V: Skyrim”. Podczas gdy większość graczy docenia niemal nieograniczoną ilość zawartości w grach – czego dowodem jest udana premiera Starfield – niektórzy gracze wolą bardziej usprawnioną rozgrywkę. Niedawno deweloper Starfield wyraził swoje zdanie w tej sprawie, co stało się częstym punktem krytyki wśród projektów AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (przeprowadzonym przez Gamespot) Shen powiedział, że branża gier znajduje się „w punkcie zwrotnym” i że duża liczba graczy jest zmęczona długimi grami zawierającymi dziesiątki godzin treści. Gracze mają już dość tych gier, kontynuował, dodając, że dodanie kolejnej byłoby „onieśmielającym zadaniem”. Patrząc wstecz, mówił o tym, jak sukces gier takich jak The Elder Scrolls V: Skyrim sprawił, że „gry wiecznie zielone” stały się normą. Główny projektant zadań w Starfield, który opuści Bethesdę pod koniec 2023 roku, porównał to z innymi przełomowymi przykładami, takimi jak popularyzacja trudnej walki w grach trzecioosobowych w grze Dark Souls. Ponadto powiedział, że większość graczy nie ukończy „większości gier trwających ponad 10 godzin”, podkreślając, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla „zaangażowania się w historię i produkt”.
Powiązanie między wzrostem liczby gier bardzo długich i krótkich
Mówiąc o konsekwencjach zalania pola gier AAA bardzo długimi grami, Shen zauważył, że trend ten przyczynił się do „odrodzenia” krótkich gier. Podkreślił popularność Garglingu i podkreślił znaczenie jego stosunkowo krótkiego czasu gry. Były twórca Bethesdy uważa, że kilka godzin gry w ten niezależny horror ma duży wpływ na jego sukces, twierdząc, że byłoby lepiej, gdyby gra była dłuższa i zawierała „kilka zadań pobocznych i różnej zawartości”. Ocena nie zostanie przeprowadzona ten sam.
Chociaż krótkie gry stają się coraz bardziej popularne, na razie wygląda na to, że zbyt długie gry pozostaną na topie. Tak naprawdę długo oczekiwany dodatek DLC Shattered Space do Starfield ukaże się w 2024 roku i doda jeszcze więcej treści do i tak już ogromnej zawartości gry. Co więcej, krążą pogłoski, że Bethesda może kontynuować wypuszczenie kolejnego dodatku do Starfield w 2025 roku.