Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn
Spelers zijn steeds meer moe van langdurige AAA-games
Een voormalig Starfield-ontwikkelaar zei dat spelers steeds meer moe worden van langdurige AAA-games met tientallen uren aan gamecontent. Dit kan een gevolg zijn van het feit dat het AAA-spelveld gevuld is met extreem lange spellen. Desondanks domineren grote games zoals Starfield nog steeds de industrie.
Will Shen, een voormalige medewerker van Bethesda die aan de ontwikkeling van Starfield heeft gewerkt, deelde zijn mening over moderne "overdreven lange" games en merkte op dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid tijd die erin is geïnvesteerd. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring naast Starfield ook meerdere AAA-games, zoals Fallout 4 en Fallout 76.
De lancering van Starfield in 2023 brengt Bethesda zijn eerste nieuwe IP in 25 jaar en een nieuwe RPG in de open wereld vol met tonnen inhoud om oude fans voor zich te winnen. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn productlijn van games die langetermijninvesteringen van spelers vereisen verder uitbreidt, wat ook het succesvolle model is dat is overgenomen door eerdere hits als "The Elder Scrolls V: Skyrim". Hoewel de meeste spelers de vrijwel onbeperkte hoeveelheid inhoud in games waarderen - zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield - geven sommige spelers de voorkeur aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar zijn mening over de kwestie geuit, wat een veelvoorkomend kritiekpunt is geworden onder AAA-projecten.
In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat een groot aantal spelers moe wordt van langdurige games met tientallen uren aan inhoud. Gamers hebben al genoeg van deze spellen, vervolgde hij, eraan toevoegend dat het toevoegen van nog een "een hele klus" zou zijn. Terugkijkend vertelde hij hoe het succes van games als The Elder Scrolls V: Skyrim van 'evergreen games' de norm heeft gemaakt. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda zal verlaten, vergeleek dit met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet zullen voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te zijn bij het verhaal en het product".
Het verband tussen de opkomst van superlange games en korte games
Over de gevolgen gesproken van het feit dat het AAA-spelveld wordt overspoeld met zeer lange games, wees Shen erop dat deze trend heeft bijgedragen aan de "heropleving" van korte games. Hij benadrukte de populariteit van Gorgelen en benadrukte het belang van de relatief korte speeltijd. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar is van mening dat de meerdere uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor is in het succes ervan, en zegt dat het beter zou zijn geweest als de game langer was geweest en "een heleboel side-quests en diverse inhoud" zou bevatten hetzelfde.
Hoewel korte games steeds populairder worden, lijkt het er voorlopig op dat te lange games niet meer weg te denken zijn. De langverwachte DLC Shattered Space van Starfield wordt in 2024 gelanceerd, waardoor nog meer inhoud wordt toegevoegd aan de toch al enorme inhoud van de game. Bovendien gaan er geruchten dat Bethesda mogelijk in 2025 nog een Starfield-uitbreiding zal lanceren.
Laatste artikelen