Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi
Oyuncular uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkılıyor
Eski bir Starfield geliştiricisi, oyuncuların onlarca saatlik oyun içeriğine sahip uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi. Bu, AAA oyun alanının aşırı uzun oyunlarla dolu olmasının bir sonucu olabilir. Buna rağmen Starfield gibi büyük oyunlar hâlâ sektöre hakim durumda.
Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski bir Bethesda çalışanı olan Will Shen, modern "aşırı uzun" oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak, oyuncuların harcanan çok fazla zaman nedeniyle "yorgun" hissettiklerini belirtti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, Starfield'ın yanı sıra Fallout 4 ve Fallout 76 gibi çok sayıda AAA oyununu da kapsıyor.
Starfield'ın 2023'te piyasaya sürülmesi, Bethesda'ya 25 yıl aradan sonra ilk yeni IP'sini ve uzun süredir hayranlarını kazanmak için tonlarca içerikle dolu başka bir açık dünya RPG'sini getiriyor. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyunculardan uzun vadeli yatırım gerektiren oyunlardan oluşan ürün yelpazesini daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu aynı zamanda "The Elder Scrolls V: Skyrim" gibi önceki hit oyunları tarafından da benimsenen başarılı modeldir. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunlardaki neredeyse sınırsız içerik miktarını takdir ederken, bazı oyuncular daha akıcı bir oyun deneyimini tercih ediyor. Geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi, AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen konu hakkında görüşlerini açıkladı.
Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve çok sayıda oyuncunun düzinelerce saat içerik içeren uzun oyunlardan sıkıldığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında The Elder Scrolls V: Skyrim gibi oyunların başarısının "her zaman eskimeyen oyunları" nasıl norm haline getirdiğinden bahsetti. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılacak olan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarda zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ayrıca çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren oyunların çoğunu" tamamlamayacağını belirterek, oyunu tamamlamanın "hikayeye ve ürüne dahil olmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.
Süper uzun oyunların yükselişi ile kısa oyunlar arasındaki bağlantı
AAA oyun alanının çok uzun oyunlarla dolmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun süresinin önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyunun daha uzun olmasının ve "bir dizi yan görev ve çeşitli içerik" içermesinin daha iyi olacağını söylüyor. aynısı.
Kısa oyunlar giderek daha popüler hale gelirken, şimdilik aşırı uzun oyunlar kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC Shattered Space'i 2024'te çıkıyor ve oyunun zaten geniş olan içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Üstelik Bethesda'nın 2025'te başka bir Starfield genişletmesi başlatmaya devam edebileceğine dair söylentiler var.
En son makaleler