"Monster Hunter Wilds PC Teknik Sorunları Kaosa Neden Olur"
Capcom'un son sürümü, Steam'in en çok oynanan başlıklarında 6. noktayı güvence altına alarak dalgalar yapıyor, ancak kullanıcı tabanının ve teknik analistlerinin incelemesinden kaçmadı. Oyuncular, öncelikle standart dışı teknik performansı nedeniyle, oyunun Valve platformundaki derecelendirmesinden memnuniyetsizlikleri konusunda vokal oldular. Digital Foundry'nin PC versiyonunun kapsamlı incelemesi, oyunun eksikliklerini daha da vurgulayarak olumsuz incelemelere yol açtı.
Digital Foundry'nin analizi, oyunu rahatsız eden bir dizi sorunu ortaya koyuyor. Önemli bir sorun, 9800x3D işlemci ile donatılmış bir sistemde yaklaşık 9 dakika süren ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren uzun gölgelendirici ön-derleme işlemidir. Ayrıca, oyunun doku kalitesi, "yüksek" grafik ayarlarına ayarlandığında bile beklentilerden yoksundur. Dengeli DLSS ile 1440p çözünürlükte "yüksek" ayarlara yapılan RTX 4060'a sahip bir PC'de, oyun dikkate değer çerçeve zaman artışları yaşar. 12 GB belleğe sahip daha güçlü RTX 4070 ile durum önemli ölçüde iyileşmez; Dokular hala belirgin görünür.
8 GB belleğe sahip GPU'lu kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman ani artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Ancak, bu uzlaşma görsel kalite sorunlarını tam olarak çözmez. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş kamera hareketleri ile daha az şiddetli olsa da, belirgin artışlara neden olmaya devam ediyor. Daha düşük doku ayarlarında bile, kalıcı çerçeve süresi sorunları bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, bu sorunların arkasındaki birincil suçlu olarak veri akışına işaret ediyor ve bu da dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı bir yük getiriyor. Bu sorun özellikle bütçe grafik kartları için akuttur, bu da keskin çerçeve zaman artışlarına neden olur. Sonuç olarak, Battaglia 8 GB GPU'lu olanlar için oyunu satın almaya karşı tavsiyelerde bulunur ve RTX 4070 gibi daha güçlü kurulumlardaki performansı hakkında rezervasyonları ifade eder.
Oyunun performansı özellikle Intel GPU'larda kasvetli. Örneğin, ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler eşliğinde saniyede sadece 15-20 kare sunmak için mücadele ediyor. Yüksek performanslı sistemler bu sorunları biraz azaltabilirken, oyun hala tahtada sorunsuz bir şekilde çalışmamaktadır. Şu anda, optimize edilmiş ayarlar bulmak zor bir iştir, çünkü herhangi bir ayarlama görsel kalitede önemli bir kayıp yaratır.