"Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal Menyebabkan Kekacauan"
Pelepasan terbaru Capcom telah membuat gelombang dengan mengamankan tempat ke-6 dalam tajuk paling dimainkan Steam, namun ia tidak melarikan diri dari pengawasan pangkalan pengguna dan penganalisis teknikalnya. Pemain telah bersuara tentang ketidakpuasan mereka dengan penarafan permainan pada platform Valve, terutamanya disebabkan oleh prestasi teknikalnya yang kurang baik. Pemeriksaan menyeluruh Digital Foundry versi PC telah menekankan lagi kekurangan permainan, yang membawa kepada ulasan yang tidak baik.
Analisis Digital Foundry mendedahkan pelbagai isu yang melanda permainan. Satu masalah penting ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Selain itu, kualiti tekstur permainan tidak mencukupi jangkaan, walaupun ditetapkan ke tetapan grafik "tinggi". Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "Tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan mengalami paku masa bingkai yang ketara. Keadaan ini tidak meningkat dengan ketara dengan RTX 4070 yang lebih kuat, yang mempunyai ingatan 12 GB; Tekstur masih kelihatan lebih rendah.
Bagi pengguna dengan GPU yang mempunyai memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, kompromi ini tidak menyelesaikan sepenuhnya isu kualiti visual. Pergerakan kamera cepat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan kamera yang lebih perlahan. Walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, isu masa bingkai yang berterusan tetap menjadi kebimbangan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan data streaming sebagai penyebab utama di belakang masalah ini, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Isu ini amat teruk untuk kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai tajam. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya pada persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini sangat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, Arc 770 berjuang untuk menyampaikan hanya 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar di seluruh papan. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan adalah tugas yang mencabar, kerana sebarang pelarasan membawa kepada kehilangan yang besar dalam kualiti visual.