ニュース 「モンスターハンターワイルズPCの技術的な問題が混乱を引き起こす」

「モンスターハンターワイルズPCの技術的な問題が混乱を引き起こす」

著者 : Allison アップデート : Apr 22,2025

「モンスターハンターワイルズPCの技術的な問題が混乱を引き起こす」

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルで6番目のスポットを確保することで波を作ることですが、ユーザーベースおよび技術アナリストの精査を免れていません。プレーヤーは、主にその標準以下の技術的パフォーマンスのために、Valveのプラットフォームでのゲームの評価に対する不満について声を上げてきました。 Digital FoundryのPCバージョンの徹底的な調査により、ゲームの欠点がさらに強調されており、好ましくないレビューにつながりました。

Digital Foundryの分析により、ゲームを悩ませる多くの問題が明らかになりました。重要な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。さらに、ゲームのテクスチャの品質は、「ハイ」グラフィック設定に設定されていても、期待に達しません。バランスの取れたDLSSを使用して1440p解像度で「ハイ」設定に構成されたRTX 4060のPCで、ゲームは顕著なフレームタイムスパイクを経験します。より強力なRTX 4070では、12 GBのメモリがある場合、状況は大幅に改善されません。テクスチャはまだ著しく劣っています。

8 GBのメモリを持つGPUを持つユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この妥協点は、視覚的な品質の問題を完全に解決するものではありません。迅速なカメラの動きは引き続き顕著なスパイクを引き起こしますが、これらはカメラの動きが遅いため、それほど深刻ではありません。テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の永続的な問題は依然として懸念事項です。

デジタルファウンドリのアレックスバタリアは、これらの問題の背後にある主要な犯人としてデータストリーミングを指し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。この問題は、予算のグラフィックカードで特に深刻であり、その結果、フレームタイムの急激なスパイクが発生します。その結果、Battagliaは8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することから助言し、RTX 4070のようなより強力なセットアップでのパフォーマンスについての留保を表明します。

ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトの欠落を伴う、毎秒15〜20フレームを提供するのに苦労しています。高性能システムはこれらの問題を多少軽減できますが、ゲームは依然としてボード全体でスムーズに実行されません。現在、最適化された設定を見つけることは、視覚品質の大幅な損失につながるため、最適化された設定を見つけることは困難なタスクです。