소식 "Monster Hunter Wilds PC 기술 문제가 혼돈을 일으킨다"

"Monster Hunter Wilds PC 기술 문제가 혼돈을 일으킨다"

작가 : Allison 업데이트 : Apr 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC 기술 문제가 혼돈을 일으킨다"

Capcom의 최신 릴리스는 Steam의 가장 큰 타이틀에서 6 위를 차지함으로써 파도를 만들고 있지만 사용자 기반 및 기술 분석가의 조사를 피하지 못했습니다. 플레이어는 주로 비표준 기술 성능으로 인해 Valve 플랫폼에서 게임 등급에 대한 불만에 대해 보컬을했습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 철저한 검사는 게임의 단점을 더욱 강조하여 바람직하지 않은 리뷰로 이어졌습니다.

Digital Foundry의 분석은 게임을 괴롭히는 많은 문제를 보여줍니다. 중요한 문제 중 하나는 긴 셰이더 사전 컴파일 프로세스이며, 9800x3D 프로세서가 장착 된 시스템에서 약 9 분이 걸리고 Ryzen 3600에서 30 분 이상 걸립니다. 또한 게임의 텍스처 품질은 "높은"그래픽 설정으로 설정 되어도 기대치가 부족합니다. RTX 4060이있는 PC에서 균형 잡힌 DLSS를 사용하여 1440p 해상도에서 "높은"설정으로 구성된 게임은 주목할만한 프레임 타임 스파이크를 경험합니다. 12GB의 메모리가있는 더 강력한 RTX 4070에서는 상황이 크게 향상되지 않습니다. 텍스처는 여전히 크게 열등해 보입니다.

8GB의 메모리가있는 GPU가있는 사용자의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나이 타협은 시각적 품질 문제를 완전히 해결하지 못합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 스파이크를 유발하지만 카메라 움직임이 느리면 덜 심각합니다. 텍스처 설정이 낮더라도 지속적인 프레임 시간 문제는 여전히 문제가됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 이러한 문제의 주요 원인으로 데이터 스트리밍을 지적하며, 이는 감압 동안 GPU에 과도한 부담을줍니다. 이 문제는 특히 예산 그래픽 카드의 경우 급성이므로 프레임 타임 스파이크가 급격히 나타납니다. 결과적으로 Battaglia는 8GB GPU를 가진 사람들을 위해 게임을 구매하는 것에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은보다 강력한 설정에서 성능에 대한 예약을 표현합니다.

이 게임의 성능은 특히 인텔 GPU에서 음울한 것입니다. 예를 들어, ARC 770은 초당 15-20 프레임을 전달하기 위해 고군분투하며, 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 유물과 동반합니다. 고성능 시스템은 이러한 문제를 다소 완화 할 수 있지만 게임은 여전히 ​​전반적으로 원활하게 실행되지 않습니다. 현재 최적화 된 설정을 찾는 것은 어려운 작업입니다. 모든 조정이 시각적 품질의 상당한 손실로 이어 지므로.