"Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas causam caos"
A versão mais recente da Capcom vem fazendo ondas ao garantir o sexto lugar nos títulos mais tocados do Steam, mas não escapou do escrutínio de sua base de usuários e analistas técnicos. Os jogadores foram vocais sobre sua insatisfação com a classificação do jogo na plataforma da Valve, principalmente devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. O exame minucioso da versão para PC da Digital Foundry destacou ainda mais as deficiências do jogo, levando a críticas desfavoráveis.
A análise da Digital Foundry revela uma série de questões que assolam o jogo. Um problema significativo é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura do jogo fica aquém das expectativas, mesmo quando definido para "altos" configurações de gráficos. Em um PC com um RTX 4060, configurado para configurações "altas" em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, o jogo experimenta picos notáveis de tempo de quadro. A situação não melhora significativamente com o RTX 4070 mais poderoso, que possui 12 GB de memória; As texturas ainda parecem marcadamente inferiores.
Para usuários com GPUs que possuem 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso não resolve completamente os problemas de qualidade visual. Os movimentos rápidos da câmera continuam a causar picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Mesmo com configurações de textura mais baixas, os problemas persistentes do tempo do quadro continuam sendo uma preocupação.
Alex Battaglia, da Foundry Digital, aponta para o streaming de dados como o principal culpado por trás desses problemas, o que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Este problema é particularmente agudo para placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, a Battaglia aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho em configurações mais poderosas como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é especialmente sombrio nas GPUs da Intel. Por exemplo, o ARC 770 luta para oferecer meros 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar um pouco esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é uma tarefa desafiadora, pois quaisquer ajustes levam a uma perda substancial na qualidade visual.