"Monster Hunter Wilds PC Les problèmes techniques provoquent le chaos"
La dernière version de Capcom a fait des vagues en sécurisant la 6e place dans les titres les plus joués de Steam, mais il n'a pas échappé à l'examen de sa base d'utilisateurs et ses analystes techniques. Les joueurs se sont prononcés sur leur insatisfaction à l'égard de la note du jeu sur la plate-forme de Valve, principalement en raison de ses performances techniques inférieures. L'examen approfondi de la version PC par Digital Foundry a en outre mis en évidence les lacunes du jeu, conduisant à des critiques défavorables.
L'analyse de Digital Foundry révèle une multitude de problèmes affligeant le jeu. Un problème important est le long processus de pré-compilation de shader, qui prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, la qualité de texture du jeu ne redevient pas des attentes, même lorsqu'elles sont définies sur des paramètres graphiques "élevés". Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps de trame. La situation ne s'améliore pas considérablement avec le RTX 4070 plus puissant, qui a 12 Go de mémoire; Les textures semblent toujours nettement inférieures.
Pour les utilisateurs avec des GPU qui ont 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis ne résout pas pleinement les problèmes de qualité visuelle. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements de caméra plus lents. Même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps de trame persistants restent une préoccupation.
Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données comme le principal coupable derrière ces problèmes, ce qui exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement aigu pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps net. Par conséquent, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur ses performances sur des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. Par exemple, l'ARC 770 a du mal à livrer seulement 15 à 20 images par seconde, accompagnées de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas en douceur à tous les niveaux. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés est une tâche difficile, car tous les ajustements entraînent une perte substantielle de qualité visuelle.