Дом Новости «Технические проблемы Monster Hunter Wilds вызывают хаос»

«Технические проблемы Monster Hunter Wilds вызывают хаос»

Автор : Allison Обновлять : Apr 22,2025

«Технические проблемы Monster Hunter Wilds вызывают хаос»

Последний релиз Capcom-это волнование, обеспечивая 6-е место в самых популярных из названиях Steam, но он не избежал проверки своей пользовательской базы и технических аналитиков. Игроки высказывались по поводу своего неудовлетворенности рейтингом игры на платформе Valve, в первую очередь из -за ее некачественной технической работы. Тщательный экзамен Digital Foundry версии ПК еще более подчеркнул недостатки игры, что привело к неблагоприятным обзорам.

Анализ Digital Foundry выявляет множество проблем, из -за которых из -за игры. Одной из значительных проблем является длинный процесс предварительного компиляции шейдера, который занимает приблизительно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Кроме того, качество текстуры игры не соответствует ожиданиям, даже когда они устанавливаются на «высокие» настройки графики. На ПК с RTX 4060, настроенным на «Высокие» настройки с разрешением 1440p с сбалансированным DLSS, игра в игре испытывает заметные пики с временем кадров. Ситуация значительно не улучшается с более мощным RTX 4070, который имеет 12 ГБ памяти; Текстуры все еще кажутся заметно хуже.

Для пользователей с графическими процессорами, которые имеют 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени для кадров. Однако этот компромисс не полностью решает проблемы с качеством визуального качества. Быстрые движения камеры продолжают вызывать заметные шипы, хотя они менее серьезны с более медленными движениями камеры. Даже с более низкими настройками текстуры, проблемы с постоянным временем кадров остаются обеспокоенными.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных как основной виновник этих проблем, который накладывает чрезмерное бремя на графический процессор во время декомпрессии. Эта проблема особенно острая для бюджетных видеокарт, что приводит к резким всплескам времени кадров. Следовательно, Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей производительности в более мощных настройках, таких как RTX 4070.

Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается доставлять всего 15–20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высокопроизводительные системы могут несколько смягчить эти проблемы, игра по-прежнему не может работать гладко по всем направлениям. В настоящее время поиск оптимизированных настроек является сложной задачей, так как любые корректировки приводят к существенной потере визуального качества.