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"Los problemas técnicos de Monster Hunter Wilds PC causan el caos"

Autor : Allison Actualizar : Apr 22,2025

"Los problemas técnicos de Monster Hunter Wilds PC causan el caos"

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas al asegurar el sexto lugar en los títulos más jugados de Steam, sin embargo, no ha escapado del escrutinio de su base de usuarios y analistas técnicos. Los jugadores han expresado su insatisfacción con la calificación del juego en la plataforma de Valve, principalmente debido a su rendimiento técnico deficiente. El examen exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC ha resaltado aún más las deficiencias del juego, lo que lleva a revisiones desfavorables.

El análisis de Digital Foundry revela una serie de problemas que afectan el juego. Un problema significativo es el largo proceso de preocompilación del sombreador, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de textura del juego no alcanza las expectativas, incluso cuando se establece en configuraciones gráficas "altas". En una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de cuadro notables. La situación no mejora significativamente con el RTX 4070 más potente, que tiene 12 GB de memoria; Las texturas todavía parecen marcadamente inferiores.

Para los usuarios con GPU que tienen 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso no resuelve completamente los problemas de calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Incluso con una configuración de textura más baja, los problemas de tiempo de marco persistentes siguen siendo una preocupación.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el principal culpable detrás de estos problemas, lo que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Este problema es particularmente agudo para las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que resulta en puntajes de tiempo de marco agudos. En consecuencia, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en configuraciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es especialmente triste para las GPU de Intel. Por ejemplo, el ARC 770 lucha por entregar solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas en todos los ámbitos. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas es una tarea desafiante, ya que cualquier ajuste conduce a una pérdida sustancial en la calidad visual.