"I problemi tecnici di Monster Hunter Wilds PC causano il caos"
L'ultima versione di Capcom ha fatto le onde assicurando il sesto posto nei titoli più giocati di Steam, ma non è sfuggito al controllo della sua base di utenti e degli analisti tecnici. I giocatori hanno vocale la loro insoddisfazione per la valutazione del gioco sulla piattaforma di Valve, principalmente a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. L'esame approfondito della versione per PC di Digital Foundry ha ulteriormente messo in evidenza le carenze del gioco, portando a recensioni sfavorevoli.
L'analisi di Digital Foundry rivela una serie di problemi che affliggono il gioco. Un problema significativo è il lungo processo di pre-completamento dello shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità delle texture del gioco non è all'altezza delle aspettative, anche se impostata su "alte" impostazioni grafiche. Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, il gioco sperimenta notevoli picchi di tempo. La situazione non migliora in modo significativo con il più potente RTX 4070, che ha 12 GB di memoria; Le trame appaiono ancora marcatamente inferiore.
Per gli utenti con GPU che hanno 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo. Tuttavia, questo compromesso non risolve completamente i problemi di qualità visiva. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Anche con impostazioni di trama più basse, i problemi di tempo di frame persistenti rimangono una preoccupazione.
Alex Battaglia della fonderia digitale indica lo streaming dei dati come il principale colpevole dietro questi problemi, che pone un onere eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente acuto per le schede grafiche a budget, con conseguenti picchi di tempo di frame. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulla sua performance su configurazioni più potenti come l'RTX 4070.
La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. Ad esempio, l'ARC 770 fatica a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo mitigare questi problemi, il gioco non riesce ancora a correre senza intoppi su tutta la linea. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate è un compito impegnativo, poiché qualsiasi aggiustamento porta a una perdita sostanziale nella qualità visiva.