Bahay Balita "Monster Hunter Wilds PC Technical Issues Chaos"

"Monster Hunter Wilds PC Technical Issues Chaos"

May-akda : Allison Update : Apr 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Technical Issues Chaos"

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa pamamagitan ng pag-secure ng ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, subalit hindi ito nakatakas sa pagsisiyasat ng base ng gumagamit at teknikal na mga analyst. Ang mga manlalaro ay naging boses tungkol sa kanilang hindi kasiya -siya sa rating ng laro sa platform ng Valve, lalo na dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang masusing pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay karagdagang naka -highlight sa mga pagkukulang ng laro, na humahantong sa hindi kanais -nais na mga pagsusuri.

Ang pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapakita ng isang host ng mga isyu na sumasaklaw sa laro. Ang isang makabuluhang problema ay ang mahahabang proseso ng pre-compilation ng shader, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Bilang karagdagan, ang kalidad ng texture ng laro ay nahuhulog sa mga inaasahan, kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang mga karanasan sa laro ay kilalang mga spike ng oras ng frame. Ang sitwasyon ay hindi mapabuti nang malaki sa mas malakas na RTX 4070, na mayroong 12 GB ng memorya; Ang mga texture ay lumilitaw pa rin na mas mababa.

Para sa mga gumagamit na may mga GPU na mayroong 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame time spike. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay hindi ganap na lutasin ang mga isyu sa kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw ng camera. Kahit na may mas mababang mga setting ng texture, ang patuloy na mga isyu sa oras ng frame ay nananatiling isang pag -aalala.

Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing salarin sa likod ng mga problemang ito, na naglalagay ng labis na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression. Ang isyung ito ay partikular na talamak para sa mga kard ng graphic graphics, na nagreresulta sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Dahil dito, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito sa mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay lalo na nakakahiya sa Intel GPUs. Halimbawa, ang Arc 770 ay nagpupumilit upang maihatid ang isang 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo mapagaan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos sa buong board. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay isang mapaghamong gawain, dahil ang anumang mga pagsasaayos ay humantong sa isang malaking pagkawala sa kalidad ng visual.