บ้าน ข่าว "Monster Hunter Wilds PC เรื่องปัญหาทำให้เกิดความสับสนวุ่นวาย"

"Monster Hunter Wilds PC เรื่องปัญหาทำให้เกิดความสับสนวุ่นวาย"

ผู้เขียน : Allison อัปเดต : Apr 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC เรื่องปัญหาทำให้เกิดความสับสนวุ่นวาย"

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้รับการสร้างคลื่นด้วยการรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 6 ในชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่ก็ไม่ได้หลบหนีการตรวจสอบฐานผู้ใช้และนักวิเคราะห์ทางเทคนิค ผู้เล่นได้รับเสียงเกี่ยวกับความไม่พอใจของพวกเขากับการจัดอันดับของเกมบนแพลตฟอร์มของ Valve ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การตรวจสอบอย่างละเอียดของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชั่น PC ได้เน้นถึงข้อบกพร่องของเกมต่อไปซึ่งนำไปสู่ความคิดเห็นที่ไม่เอื้ออำนวย

การวิเคราะห์ของ Digital Foundry เผยให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับเกม ปัญหาที่สำคัญอย่างหนึ่งคือกระบวนการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader ที่มีความยาวซึ่งใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 นอกจากนี้คุณภาพพื้นผิวของเกมก็สั้นลงจากความคาดหวัง บนพีซีที่มี RTX 4060 กำหนดค่าเป็น "สูง" ที่การตั้งค่าที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเกมจะได้สัมผัสกับระยะเวลาเฟรมที่โดดเด่น สถานการณ์ไม่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับ RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่าซึ่งมีหน่วยความจำ 12 GB พื้นผิวยังคงด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ไม่ได้แก้ไขปัญหาคุณภาพภาพอย่างเต็มที่ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้องช้าลง แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าปัญหาเวลาเฟรมถาวรยังคงเป็นข้อกังวล

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นผู้ร้ายหลัก ๆ ที่อยู่เบื้องหลังปัญหาเหล่านี้ซึ่งทำให้เกิดภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้เป็นเรื่องเฉียบพลันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เวลาเฟรมที่คมชัดแหลม ดังนั้น Battaglia ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการตั้งค่าที่ทรงพลังเช่น RTX 4070

การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ตัวอย่างเช่น ARC 770 ต่อสู้เพื่อส่งเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้ แต่เกมก็ยังล้มเหลวในการทำงานได้อย่างราบรื่นทั่วทั้งบอร์ด ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดเป็นงานที่ท้าทายเนื่องจากการปรับเปลี่ยนใด ๆ นำไปสู่การสูญเสียอย่างมากในคุณภาพของภาพ