„Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne powodują chaos”
Najnowsze wydanie Capcom jest fale, zabezpieczając 6. miejsce w najczęściej granych tytułach Steam, ale nie uniknęła kontroli bazy użytkowników i analityków technicznych. Gracze głośno opowiadali o swojej niezadowoleniu z oceny gry na platformie Valve, przede wszystkim ze względu na jej niesprawiedliwe wydajność techniczną. Dokładne badanie wersji PC Foundry dodatkowo podkreśliło niedociągnięcia gry, co prowadzi do niekorzystnych recenzji.
Analiza Digital Foundry ujawnia wiele problemów nękających grę. Jednym znaczącym problemem jest długi proces shaderów wstępnej kompilacji, który zajmuje około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto jakość tekstury gry nie ma oczekiwań, nawet jeśli ustawiono go na „wysokie” ustawienia graficzne. Na komputerze z RTX 4060, skonfigurowanym do „wysokich” ustawień w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, gra doświadcza godnych uwagi skoków czasowych. Sytuacja nie poprawia się znacząco dzięki mocniejszemu RTX 4070, która ma 12 GB pamięci; Tekstury wciąż wydają się znacznie gorsze.
Dla użytkowników z GPU, którzy mają 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkania i skoków czasowych. Jednak ten kompromis nie w pełni rozwiązuje problemy z jakością wizualną. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne kolce, choć są one mniej surowe z wolniejszymi ruchami aparatu. Nawet przy niższych ustawieniach tekstury trwałe problemy z czasem ramki pozostają problemem.
Alex Battaglia z cyfrowej odlewni wskazuje do przesyłania strumieniowego danych jako głównego winowajcy tych problemów, który nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Ten problem jest szczególnie ostro w przypadku budżetowych kart graficznych, co powoduje ostre skoki czasowe. W związku z tym Battaglia zaleca zakup gry dla osób z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności w potężniejszych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.
Wydajność gry jest szczególnie ponury wobec GPU Intel. Na przykład ARC 770 stara się dostarczyć zaledwie 15–20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą nieco złagodzić te problemy, gra nadal nie działa płynnie. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień jest trudnym zadaniem, ponieważ wszelkie korekty prowadzą do znacznej utraty jakości wizualnej.