Bahay Balita Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

May-akda : David Update : Apr 07,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na sumusunod sa mga yapak ng mga extraordinarily na sikat na nauna, 2022's Monster Hunter Rise at 2018's Monster Hunter: World. Ang mga benta na ito ay mahigpit na nagtatag ng natatanging at esoteric rpg series ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.

Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Wala pang isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag-amin ay tila malayo. Mag -rewind sa pagsisimula ng serye noong 2004, at ang ideya ay magiging mas hindi maisasakatuparan; Ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa isang taon mamaya, nang lumipat si Monster Hunter sa PSP, na ang serye ay tunay na nag -alis - sa Japan.

Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nagpakita ng "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo" kababalaghan. Ang mga kadahilanan para dito ay diretso, dahil ang kuwentong ito ay mapapawi, ngunit hindi nito pinipigilan ang Capcom na magsikap na masira ang halimaw na mangangaso sa internasyonal na merkado. Tulad ng ebidensya ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon wilds, ang pagsisikap ay mahusay na sulit.

Ito ang kuwento kung paano nagbago ang halimaw na si Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong tatak na re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa isang teknolohikal na pag -upgrade; Dumating ito kasama ang isang bagong mandato upang matiyak na ang mga laro ng Capcom ay ginawa hindi lamang para sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa teritoryo, ngunit para sa isang pandaigdigang madla.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na nagtipon," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay tila naaayon upang makuha ang isang imahinasyong bersyon ng "Western Games Market." Habang ang aksyon na mabibigat na residente ng Resident 4 ay isang makabuluhang tagumpay, mas maraming mga spinoff na nakatuon sa baril tulad ng Umbrella Corps at ang serye ng Sci-Fi Shooter ay nawala ang planeta na nabigo. Matapos ang maraming taon, natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay pivotal. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Nang ilunsad ang Resident Evil 7 sa taong iyon, sinipa nito ang isang Capcom Renaissance.

Walang ibang mga serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter. Habang mayroon itong mga tagahanga ng diehard sa kanluran, sa loob ng mga dekada, si Monster Hunter ay higit na sikat sa Japan. Ang serye ay hindi kailanman inilaan upang maging eksklusibo na malaki sa Japan, ngunit ang mga kadahilanan sa mundo ay nag-ambag sa hindi pangkaraniwang bagay na ito.

Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalaking tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan kaysa sa kanluran, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at mas kamakailan lamang, ang switch. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa tagumpay ng halimaw na si Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na pinayagan ang mga manlalaro ng Hapon na maaasahan sa mga kaibigan.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Si Monster Hunter, na binuo sa isang pangunahing haligi ng pag -play ng kooperatiba, ay kinikilala na ang aspetong ito ay pinakamahusay na ihahatid kapag ang mga kaibigan ay mabilis na tumalon sa mga hunts nang magkasama. Ang mga handheld console ay ang perpektong platform sa oras na iyon, at ang advanced na imprastraktura ng Internet ng Japan ay nangangahulugang ang Monster Hunter ay una nang binuo para sa isang lokal na merkado, kahit na hindi sinasadya.

Lumikha ito ng isang feedback loop. Ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, at upang makasabay sa madla, pinakawalan ng Capcom ang nilalaman lamang ng Japan at nag-host ng mga espesyal na kaganapan sa Japan, na karagdagang nagpapatibay sa Monster Hunter bilang isang tatak na "Japan-only".

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay mayroong mga tagahanga sa West, na mainggit na napanood habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nakatanggap ng eksklusibong tie-in at pakikipagsapalaran. Habang pinahusay ng Western World ang Internet Infrastructure at Online Play ay naging pamantayan para sa karamihan sa mga manlalaro ng console, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game hanggang sa kasalukuyan.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Sa halip na idinisenyo para sa mas maliit, hindi gaanong may kakayahang mag-handheld console, nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at, siyempre, mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na si Monster Hunter: Ang World ay hindi nagbigay ng impresyon na inuuna ng Capcom ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, at walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan, isang bagay na sinabi ni Tsujimoto na "ay may kasamang pag -realign sa ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao ng mga pamagat sa buong mundo."

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng mga pagsusulit sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng Monster Hunter at palawakin ang apela nito. "Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga playtests na ito ay ang pagsasama ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, hindi kasama ang mga muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Monster Hunter: World at ang 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago sa base ng player ay walang aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng mangangaso ng halimaw upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi ang serye (at, tinatanggap, kumplikado) na kalikasan na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong laro, ang Monster Hunter Wilds.

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na kasabay na mga manlalaro sa Steam, isang figure na higit sa Double Monster Hunter: World's All-Time High. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman na darating, tila malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa misyon ng serye upang lupigin ang mundo.