Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ
2022 ၏နဂါးမိုးကြိုးမြင့်မြင့်တက်မှုနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းတို့တွင်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStation တို့တွင် Monster နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Monster Hunter Roots သို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom's ထူးခြားသည့်နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အကြီးမားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီသောနဂါးမုဆိုးဂိမ်း၏အယူအဆသည်ထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်ဆော့ဖ်ဝဲလ်များရလိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်စီးရီး '' စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းမှပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်စိတ်ကူးသည် ပို. ပင်မဖြစ်နိုင်ပါ။ မူရင်းဂိမ်းရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်အထိမနေ့အထိမွန်ရက်မုန့်ညက်များကို PSP သို့ကူးပြောင်းသောအခါ,
အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွေထက်ပိုကြီးသော" ဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်တွင် GAME စီးရီး" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်နည်းဖြစ်သည်။ ဤဇာတ်လမ်းသည်ဤပုံပြင်ကို escount လုပ်လိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့်ဤအချက်ကိုရိုးရိုးရှင်းရှင်းသည်ရိုးရှင်းသော်လည်း, Monster Hunter: World, World Rise and Wilds of Wilds Wilds က World Roots Hunter ကသက်သေပြနေတဲ့အနေနှင့်
ဤသည်မှာ Monster Hunter သည်ကမ္ဘာ့လျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြန့်ဖြူးရေးအိမ်သို့အိမ်တွင်းထိမှန်ခြင်းမှဖြစ်ပေါ်လာပုံ၏ပုံပြင်ဖြစ်သည်။
2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချနိုင်ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည် Capcom ၏ဂိမ်းများကိုလက်ရှိ, နယ်မြေများတွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်သာမဟုတ်ဘဲသာမန်နေရာများအတွက်သာပြုလုပ်ရန်သေချာစေရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူရောက်ရှိခဲ့သည်။
စာတန်၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟစ်တာဒွန်ဟွန်ဟစ်တာဒွန်က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ဟူသောစိတ်ကူးထားသောဗားရှင်းကိုဖမ်းယူရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ဟန်ရှိသည်ဟုထင်ရသည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှု - လေးလံသောနေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 သည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Umbrella Corps နှင့် SCI-Fi သေနတ်သမားစီးရီးများကဲ့သို့သေနတ်များကိုအာရုံစူးစိုက်သောလှောင်အိမ်များနှင့် SCI-Fi Shooter စီးရီးများပျောက်ဆုံးခြင်းမအောင်မြင်ပါ။ နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများကိုလက်မခံသူများသာမကလူတိုင်းကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Itsuno မှတ်စုများဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ Resident Evil 7 သည်ထိုနှစ်ကိုစတင်ဖွင့်သောအခါ၎င်းသည် Capcom Renaissance ကိုကန်လိုက်သည်။
အခြားမည်သည့်ဗိုင်းရပ်စ်သည်ဤကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်အသစ်သည် Global Success အတွက် Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်၎င်း၏ diehard ပရိသတ်များရှိခဲ့စဉ်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသောနဂါးမုန့်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သိသိသာသာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုဂျပန်မှာသီးသန့်ကြီးမားဖို့ဘယ်တော့မှမရည်ရွယ်ခဲ့ဘူး,
Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံထက်ဂျပန်နိုင်ငံထက်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရ Monster Hunter ၏အဓိကသော့ချက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်မှာ Nation ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ဖြစ်သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
သူငယ်ချင်းများအတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုအလျင်အမြန်ခုန်နိုင်သည့်အခါဤရှုထောင့်ကိုအကောင်းဆုံးအနေဖြင့်အကောင်းဆုံး 0 န်ဆောင်မှုပေးနိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည့် Monster Hunter ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ လက်ကိုင်ခလုတ်များသည်ထိုအချိန်ကပြီးပြည့်စုံသောပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်မရည်ရွယ်ဘဲပြည်တွင်းစျေးကွက်အတွက် Monster Hunter ကိုစတင်တီထွင်ခဲ့သည်။
ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Monster Hunter Games သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းအ 0 ယ်များရောင်းဝယ်ဖောက်ကားပြီးပရိသတ်နှင့်အတူအရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ရန် Capcom သည်ဂျပန်နိုင်ငံသာကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုနှင့်ဂျပန်မှတစ်ခုတည်းသောအထူးပွဲများကို "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ထပ်မံအားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။
ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးဟွန်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအားသီးသန့်လည်ချောင်းနှင့် quests များကိုလက်ခံတွေ့ဆုံသည်ကိုမနာလိုစွာကြည့်ရှုခဲ့ကြပြီး, အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလားသည်၎င်း၏အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကိုတိုးတက်စေပြီးအွန်လိုင်းကစားပွဲများသည် console gamers အများစုအတွက်စံချိန်စံညွှန်းများအနေဖြင့် Tsujimoto နှင့် Global တွင် Global Advancles Global Closed Monster Hunter ဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ သေးငယ်ပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်သည့်လက်ကိုင် console များကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲမည့်အစားကြီးမားသော AAA Console Console အရည်အသွေးကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်များ,
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာက Capcom ဟာစျေးကွက်တစ်ခုထက်ပိုပြီး ဦး စားပေးနေတဲ့ထင်မြင်ချက်ကိုမပေးခဲ့ဘူး။ ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်မှာသီးသန့်ပစ္စည်းတွေမရှိတော့ဘူး။
Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုသန့်စင်ရန်နှင့်၎င်း၏အယူခံ 0 င်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ကမ္ဘာအနှံ့အပြားသည်ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,
ဤအမူအပွင့်များမှရရှိသောသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ဤအသေးငယ်သောအောင်မြင်သောဖော်မြူလာသို့ဤအသေးငယ်သည့်အပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကိုနဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်သည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောနှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများအပါအ 0 င် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: World နှင့် 42222222 ခုနှစ်, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာသည့်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်သွားသည်။
ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းတွင်ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်း, Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုတစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်ပိုမိုအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကတိတော်သည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန် Monster Hunter Wilds ဆက်ရှိနေမည့် Monster Hunter Wilds ဆက်ရှိနေလိမ့်မည်ဟုထင်ရသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ