ဂျပန်သိပ္ပံပညာရှင်များသည်အမြင်ကိုမြှင့်တင်ရန် VR ဂိမ်းကိုတီထွင်သည်
ဒီနေ့ခေတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင်စမတ်ဖုန်းများနှင့်ဂိမ်းများကိုစမတ်ဖုန်းများနှင့်ဂိမ်း consotes မှစမတ်ဖုန်းများနှင့်ကွန်ပျူတာများသို့ဂိမ်းများကိုဆွဲဆောင်ခြင်း - မကြာခဏအလွန်အမင်းမြင်ကွင်းအချိန်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအဆင်ပြေမှုသည်၎င်း၏အခွင့်အရေးများနှင့်အတူလာသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်တို့၏မျက်လုံးများကိုထိခိုက်စေပြီးအဆင်မပြေမှုများကြောင့်နီးကပ်စွာအာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာအာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်အနီးကပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကအံ့သွစရာကောင်းတာက Gaming ကပိုကောင်းတဲ့အမြင်နဲ့သော့ကိုကိုင်ထားနိုင်တယ်။
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Kwensei Gakuin တက္ကသိုလ်မှသုတေသီများမှသုတေသီများမှသုတေသီများမှသုတေသီများမှသုတေသီများကပြုလုပ်သော braughawing လေ့လာမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသေးသော်လည်းဤဆန်းသစ်ချဉ်းကပ်မှုသည်နူးညံ့သိမ်မွေ့သော myopia မှလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အား၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံကိုတိုးတက်စေသည်။
အစောပိုင်းတွေ့ရှိချက်များအရဤ VR ဂိမ်းသည်ကစားသမားများ၏အမြင်အာရုံကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်နိုင်သည်ကိုဖော်ပြသည်။ Meta Quest 2 အတွက်စည်းလုံးညီညွတ်ရေးကို အသုံးပြု. စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းသည်လမ်းကြောင်းသုံးခုနှင့်အတူလှည့်ထားသောပစ်မှတ်တစ်ခုစီနှင့်အတူရိုးရှင်းစွာပစ်မှတ်ထားသည်။ Controller ၏လေဆာ pointer ကိုအစပျိုးခြင်းကရွေးချယ်ထားသောလမ်းသွားနှင့်ပစ်မှတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဂိုးသွင်းရမည့်အချက်များအတွက်ကစားသမားများသည် The Target ၏ဗဟိုတွင်အသုံးပြုလေ့ရှိသော Landolt C-a Iconic Black လက်စွပ်ကိုလမ်းပြနှင့်အတူအစုအဝေး၏တုတ်ချွန်ကို align ရမည်ဖြစ်သည်။
ဤ VR အတွေ့အကြုံသည်ကစားသမားများအနေဖြင့် Landolt C ၏ကွာဟမှုကိုအတိအကျဖော်ထုတ်နိုင်သည့်ပစ်မှတ်များအကြားရှိပစ်မှတ်များအကြားအာရုံစူးစိုက်မှုများကိုမကြာခဏပြောင်းလဲရန်လိုသည်။ ပြီးစီးပြီးနောက်အသုံးပြုသူများသည်သုံးစွဲသူများအကြားဖော်ရွေသောပြိုင်ဆိုင်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသော hits များ,
ရလဒ်များအရသင်တန်းသားများကို 6 ပတ်ကြာရုံးတင်စစ်ဆေးမှုတွင်တိုင်းတာသည့်အမြင်အာရုံတွင်တိုင်းတာနိုင်သောတိုးတက်မှုများကိုပြသခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပြင်းထန်သော Myopia နှင့်ပြင်းထန်သောမြင့်မားသောမြင့်မားသောရှင်းလင်းပြတ်သားမှုများကြုံတွေ့ရလေလေဖြစ်သည်။
ဤအားတက်ဖွယ်ရလဒ်များရှိသော်လည်းအသက် 22 နှစ်မှ 36 နှစ်ရှိပါ 0 င်ပါ 0 င်သူ 10 ဦး ၏စည်းလုံးညီညွတ်မှုအနည်းငယ်သာရှိနေသေးသည်။ ထိုသို့သော VR ဂိမ်းများ၏ထိရောက်မှုကိုအနီးကပ်စောင့်ရှောက်မှုအတွက်အလားအလာရှိသောကုသမှုကိုအတည်ပြုရန်နောက်ထပ်သုတေသနသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ဂျပန်သုတေသနစာတမ်း ၏အဆိုအရအဖွဲ့သည်ဤနည်းပညာ၏အလားအလာအပြည့်အစုံကိုလေ့လာရန်နောက်ထပ်စမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။