বাড়ি খবর জাপানি বিজ্ঞানীরা দৃষ্টি বাড়ানোর জন্য ভিআর গেমটি বিকাশ করেন

জাপানি বিজ্ঞানীরা দৃষ্টি বাড়ানোর জন্য ভিআর গেমটি বিকাশ করেন

লেখক : Anthony আপডেট : Jun 02,2025

আজকের ডিজিটাল যুগে, একাধিক ডিভাইস জাগ্রত করা - স্মার্টফোন এবং গেম কনসোলগুলি থেকে কম্পিউটারগুলিতে - প্রায়শই অতিরিক্ত পর্দার সময় বাড়ে। যদিও এই সুবিধাটি তার সুবিধাগুলি নিয়ে আসে, এটি আমাদের চোখের উপর চাপ দেয়, এটি অস্বস্তি সৃষ্টি করে এবং এমনকি ঘনিষ্ঠ-পরিসীমাগুলিতে দীর্ঘায়িত ফোকাসের কারণে প্রায় দর্শনীয়তায় অবদান রাখে। আশ্চর্যজনকভাবে, তবে, গেমিং আরও ভাল দৃষ্টিভঙ্গির মূল চাবিকাঠি ধরে রাখতে পারে।

জাপানের কোয়ানসেই গাকুইন বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকদের দ্বারা পরিচালিত একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং সমীক্ষা খেলোয়াড়দের দৃষ্টিশক্তি বাড়ানোর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা একটি ভিআর গেম চালু করেছে। যদিও এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির ফলে হালকা থেকে মাঝারি মায়োপিয়ায় আক্রান্ত ব্যক্তিদের তাদের চাক্ষুষ তাত্পর্য উন্নত করতে সহায়তা করার প্রতিশ্রুতি দেখায়।

প্রাথমিক অনুসন্ধানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে এই ভিআর গেমটি খেলোয়াড়দের দৃষ্টিশক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। মেটা কোয়েস্ট 2 এর জন্য unity ক্য ব্যবহার করে নির্মিত, গেমটি তিনটি লেনের সাথে একটি সরল লক্ষ্য-শুটিং ধারণাটি উপস্থাপন করে, প্রতিটি আবাসন একটি লাঠিতে লাগানো একটি বৃত্তাকার লক্ষ্য। কন্ট্রোলারের লেজার পয়েন্টারটি ট্রিগার করা নির্বাচিত লেন এবং লক্ষ্যকে হাইলাইট করে, "এআইএম" মোডকে সক্রিয় করে। পয়েন্টগুলি স্কোর করতে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই ল্যান্ডল্ট সি -এর ওরিয়েন্টেশনের সাথে কন্ট্রোলারের স্টিকটি সারিবদ্ধ করতে হবে - একটি ফাঁক সহ একটি আইকনিক ব্ল্যাক রিং, যা সাধারণত জাপানি চোখের পরীক্ষায় ব্যবহৃত হয় - লক্ষ্যটির কেন্দ্রে অবস্থানযুক্ত।

এই ভিআর অভিজ্ঞতাটি ল্যান্ডল্ট সি এর ফাঁকটি সুনির্দিষ্টভাবে চিহ্নিত করার সময় খেলোয়াড়দের বিভিন্ন দূরত্বে রাখা লক্ষ্যগুলির মধ্যে প্রায়শই তাদের ফোকাস পরিবর্তন করার জন্য অকুলার পেশীগুলিকে জড়িত এবং শক্তিশালী করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। সমাপ্তির পরে, অংশগ্রহণকারীরা হিট, মিস, কম্বো এবং ব্যক্তিগত রেকর্ড সহ তাদের পরিসংখ্যান প্রদর্শন করে একটি আকর্ষণীয় ফলাফলের স্ক্রিন পেয়েছিল - এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা কিছু ব্যবহারকারীর মধ্যে বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতার জন্ম দেয়।

ফলাফলগুলি ছয় সপ্তাহের ট্রায়াল জুড়ে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দৃষ্টিভঙ্গিতে পরিমাপযোগ্য উন্নতি প্রদর্শন করেছে। মজার বিষয় হল, গুরুতর মায়োপিয়া আক্রান্ত ব্যক্তিরা যত বেশি তারা গেমের সাথে নিযুক্ত হন তত উন্নত স্বচ্ছতার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন।

এই উত্সাহজনক ফলাফল সত্ত্বেও, অধ্যয়নটি 22-36 বছর বয়সী দশ জন অংশগ্রহণকারীদের একটি ছোট সংঘের মধ্যে সীমাবদ্ধ রয়েছে। কাছাকাছি দর্শনীয়তার সম্ভাব্য চিকিত্সা হিসাবে এই জাতীয় ভিআর গেমগুলির কার্যকারিতা যাচাই করার জন্য আরও গবেষণা অপরিহার্য। জাপানি গবেষণা গবেষণাপত্র অনুসারে, দলটি এই প্রযুক্তির সম্পূর্ণ সম্ভাবনা অন্বেষণ করতে অতিরিক্ত পরীক্ষা -নিরীক্ষা চালানোর ইচ্ছা করে।